通關!遊戲設計之道的學習筆記(二)創意

2021-07-15 13:18:22 字數 1684 閱讀 6468

在了解了什麼是遊戲以及遊戲是哪些人做出來後,心中不由想知道遊戲到底是怎麼做出來的?這就得了解遊戲設計,而好的遊戲設計則**於好的創意。那麼,創意到底從哪來的呢?又如何能把握住好的創意?

創意

好的創意與愚蠢的創意只有一線之隔。

——公尺歇爾·岡瑞(michel gondry)

⑴乙個黃色的生物在被鬼追趕的時候吃掉豆子。

⑵管道工跳起來踩蘑菇,只為找到他的女朋友。

這兩個聽起來傻傻的創意最後都被做成賺錢無數的遊戲。因此,不要忽視任何點子,即使是聽起來很傻的。而想要獲得創意的傳統方法是靠靈感,靈感的**則是生活。在生活中無論做什麼事,都有可能得到靈感。當你需要激發靈感時,可以嘗試做以下的方法:

①讀些你平時不會讀的東西,例如:**,電影等。

②可以外出散步、沖澡或者開車出去兜風。當大腦的活躍區域為一些日常活動服務時,人的潛意識就會被激盪出來,從而把一些平時毫無關係的事物關聯起來,而這往往會誕生一些偉大的創意。

③去聽演講。可以去聽遊戲開發者大會,可以學習別人的創意或者和別人一起討論,而這也能幫助我們獲得很多靈感。

④玩遊戲,玩個爛遊戲。在玩爛遊戲時,可以從中學習如何做才能使這個遊戲變的更好。

⑤別管上面的那些,追隨自己的鍾愛。如果你把自己鍾愛的事物投入到遊戲設計裡,你甚至都不會覺得是在工作。

當然,想出好的創意是一回事,想出暢銷的創意又是另外一回事。很多時候,設計師想出來的創意會被評價為「設計師的一廂情願」。這其中

有些創意在設計師的堅持下,成為了突破傳統的偉大遊戲。

如果你覺得某個東西創意爆棚,那只能說明你還沒有足夠關注它。

——斯科特·羅傑斯(scott rogers)

事實上大部分遊戲的設計都有它們的前身。而這種思路是設計出優秀遊戲的關鍵之一。例如:《模擬人生》的「師傅」是《模擬城市》。每個新的創意都會催生出更新的創意。每個設計師的想法都會啟發後來者。

或許正如畢卡索所說:「沒用的藝術家靠抄,傑出的藝術家靠盜。」

玩家

當有乙個好的創意時,還要考慮一下玩家想要什麼?畢竟,遊戲設計的出來最主要目的還是要有玩家玩。其實,玩家想要的只是好遊戲。我想遊戲設計師最喜歡要屬中國玩家,因為中國的玩家無論是東方玄幻、西方魔法,或者個人競技、休閒類等等,只要是好遊戲,他們都喜歡玩。同時,在腦子裡不斷搗騰各種創意時,首先要知道「這個遊戲的受眾是誰」。

頭腦風暴

有效的頭腦風暴需要做到以下5點:

1.頭腦要能正常運轉。

2.有能寫的玩意兒。

3.有能在上面寫寫畫畫的東西。

4.乙個能做事的場所。

5.夥伴,最好是腦筋活分的那種。

當然,在開始頭腦風暴之前,還要明確幾點:

⑴不要先入為主——沒有不好的或者愚蠢的創意。

⑵成員型別多樣化。

⑶詢問不同身份的朋友的觀點。

⑷考慮遊戲裡面囊括的元素並寫下來。

突破創作障礙

當創意想不出來怎麼辦?這沒什麼不好意思,每個人都會間或失去靈感。有一些技巧可以試著來應對創作障礙:

①一次關注更少的事情。

②散步或者鍛鍊。

③把分散注意力的事情先處理掉。

④先去做喜歡的那些事。

⑤換個環境試試。

⑥當自己把所有的點子整理出來後,可以給其他人展示一下。一些和你的創意沒有直接利益關係的人,往往能提供最清晰和最誠懇的看法。

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