unity 例項化物體並成為某個物體的子物體

2021-07-16 22:16:52 字數 313 閱讀 3600

//首先先分配乙個記憶體(隨便起個名字都可以看需要)載入乙個例項,這個例項名字就是我們需要的物體,這個物體必須是個預製體prefab

//接著將這個物體例項化成gameobject,讓他具有gameobject的屬性

//讓他成為乙個物體的子物體

gameobject  名字1 = objectreference.loadprefab("需要例項化的物體名字");

gameobject  名字2= instantiate(名字1) as gameobject;

eai.transform.parent = 父物體名字.transform;

例項化物體和物體旋轉

例項化物體 private transform startpoint public gameobject piprefab void start void spawnpb 首先加個空物體做個開始點,把需要例項化的物體做成預製體。在 中獲取開始點的transform和預製體。然後利用start方法查詢...

Unity3D例項化物體

一 public gameobject itemprefab void store if transform.childcount 0 gameobject itemgameobject instantiate itemprefab as gameobject itemgameobject.tran...

Unity中的物體移動

1 直接改變物體的位置。例子 transform.position transform.position 某一三維向量 vector3 2 public void translate vector3 translation 物體在對應的座標系中,向引數的方向移動,每一幀移動引數大小 引數 trans...