例項化物體和物體旋轉

2021-10-21 23:17:36 字數 593 閱讀 3811

例項化物體:

private

transform startpoint;

public

gameobject piprefab;

void

start()

void

spawnpb()

首先加個空物體做個開始點,把需要例項化的物體做成預製體。

在**中獲取開始點的transform和預製體。然後利用start方法查詢到startpoint 的位置。最後利用spawnpb方法例項化就行。

物體旋**

public

float speed =90;

void

update()

{ transform.

rotate

(new

vector3(0

,0, speed * time.deltatime)

);

旋轉特別簡單只要利用transform下的rotate就可以實現,首先要注意的是它的旋轉是根據度數來的所以我設定成了每秒90。想改變旋轉方向直接加個-就可以了。

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