物體加速旋轉再減速

2021-09-27 08:51:24 字數 856 閱讀 6223

private float rotspeed = 1000;      //旋轉速度

private float rotstate = -1; //旋轉狀態 -1 停止 0 開始 1 結束

private float endangle = 0; //結束角度

private readonly float acceleatetime = 1f; //加速度持續時間

private float rottime = 0f; //旋轉持續時間

private float rotfactor = 0f; //旋轉速度變化因子

private float mintime = 3f; //旋轉最小持續時間

private float _tmpangle = 0f; //開始減速物體的角度

// start is called before the first frame update

void start()

// update is called once per frame

void update()

/// /// 旋轉方法 再update裡面更新

///

public void rotmath()

rottime += time.deltatime; //記錄時間

if (rotstate == 0)

else

}//修改旋轉狀態

if(rotstate == 0 && rottime > mintime && endangle !=0 )

}public void onstartrot()

例項化物體和物體旋轉

例項化物體 private transform startpoint public gameobject piprefab void start void spawnpb 首先加個空物體做個開始點,把需要例項化的物體做成預製體。在 中獲取開始點的transform和預製體。然後利用start方法查詢...

unity實現旋轉物體

也是剛開始做專案,新人難免遇到這樣那樣的問題 比如最新需要實現滑鼠旋轉場景中物體的功能,指令碼如下 private void onmousedrag drag滑鼠左鍵按下 float mou input.getaxis mouse x speed float mousey input.getaxis...

OpenGL 摸索篇之物體旋轉

關於物體旋轉,很多人都用glrotate處理,確實,只要知道旋轉軸與旋轉角度,即可發生旋轉。這裡我要分享一下怎麼相應滑鼠運動來處理物體旋轉。滑鼠運動可以記錄前後的滑鼠座標 x,y 而從x y中怎麼獲得旋轉軸和旋轉角度呢?第一 模型,將整個程式桌面看做乙個球體,而滑鼠的位置 x,y 對應球體表面的點。...