物件導向設計方法理解

2021-07-27 06:40:05 字數 941 閱讀 6570

什麼是物件導向

總的來說,物件導向方法認為客觀世界是由各種物件所構成。任何事物都可以看作是物件,複雜的物件是由較為簡單的物件以某種關係復合而成;

每個物件都被劃分為乙個物件類,每個物件類都分別定義了一組資料和一組方法,按照子類(也叫做派生類)和父類(也叫做基類)的關係,

若干個物件類可以組成乙個系統,這種系統均為層次結構,在這種層次結構中,不同的物件類之間僅能通過傳遞訊息來互相聯絡。下層的子類自動繼承了上層的父類相同的資料和方法,但是,子類可以對繼承來的父類中某些資料和方法進行重新定義和描述,這些資料和方法將以新的定義和描述為準,並且可以繼承給子類的子類。

總之,物件導向方法可以使用下式來表示:

物件導向方法=物件+類+繼承+訊息通訊。

什麼是物件導向設計方法

物件導向設計方法 (oop, object oriented programming) ,一種基於真實世界但需要將真實世界抽象表示到程式中並以此為基礎考慮軟體開發的方法。(簡言之,用面型物件的方法去進行程式設計)

在這種軟體開發背景下,軟體開發是指軟體的生命週期:分析、設計和實現。

物件導向設計方法的本質是抽象化定義和組織現實世界中的概念的過程,而不是借助一種程式語言最終實現這些概念而產生的結果。

物件導向設計方法的基本原則和出發點是盡可能真實地模擬人類所習慣的發現問題、解決問題的方法和過程,使開發軟體的方法和過程與人類發現問題、解決問題的方法和過程盡可能地接近,用更專業的說法就是,面向對

象設計方法要使敘述問題的問題空間(也叫做問題域)和實現解決問題的方法的解空間(也叫做求解域)在結構上盡可能地達成一致。

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