unity 渲染線段 學習筆記

2021-07-28 18:21:47 字數 502 閱讀 7220

//線段物件

private gameobject linerendergameobject;

//線段渲染器

private linerenderer mylinerenderer;

//設定線段的個數,乙個曲線由幾條線段組成

private int linelength = 4;

//分別記錄4個點,通過這4個三維世界中的點去連線一條線段

private vector3 v0 = new vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f);

private vector3 v1 = new vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);

private vector3 v2 = new vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f);

private vector3 v3 = new vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f);

void start()

void update()

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