Unity 燈光渲染烘培筆記

2021-10-08 21:55:13 字數 612 閱讀 8372

arealight燈光型別只能是baked,不能調節,只對靜物體有效。

baked型別的光只對靜物體有效,下圖中紅色的arealight和白色的pointlight都是baked型光,而前面的一面牆不是靜物體

生成光照貼圖的前提條件之一是開啟baked gi

開啟gi(global iiumination),會進行間接光照的計算,使效果更加自然

待補充

簡述;靜態物體在與攝像機距離超過shadow distance時,陰影為烘焙貼圖,小於這段距離時,陰影為實時計算的。

意義;這樣設定可以讓動態物體受到靜態物體的陰影影響(另一種方法是光照探頭)

1,光源設定是否產生陰影

2,物體設定是否產生陰影或者接受陰影

3,projectsetting中設定全域性是否產生陰影

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