設計模式 建造者模式(九)

2021-08-01 21:27:59 字數 1911 閱讀 4525

軟體領域中的設計模式的重要性不言而喻。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性:封裝、繼承、多型。雖然知道這些特性的定義但是並沒有做到真正的理解,這樣特性有什麼作用?用於什麼場合中等等問題,帶著疑問開始學習設計模式,主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可復用物件導向軟體的基礎》兩本書。

建造者模式(生成器模式):是將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示

建造者模式通常包括下面幾個角色:

1. builder:給出乙個抽象介面,以規範產品物件的各個組成成分的建造。這個介面規定要實現複雜物件的哪些部分的建立,並不涉及具體的物件部件的建立。

2.concretebuilder:實現builder介面,針對不同的商業邏輯,具體化複雜物件的各部分的建立。 在建造過程完成後,提供產品的例項。

3. director:呼叫具體建造者來建立複雜物件的各個部分,在指導者中不涉及具體產品的資訊,只負責保證物件各部分完整建立或按某種順序建立。

4. product:要建立的複雜物件。

//最終的產品類

class product

void show() };

//建造者基類

class builder

;//第一種建造方式

class concretebuilder1 : public builder

virtual void buildera()

virtual void builderb()

virtual product* getresult() };

//第二種建造方式

class concretebuilder2 : public builder

virtual void buildera()

virtual void builderb()

virtual product* getresult() };

//指揮者類

class direct

};//客戶端

int main()

小結:

1、建造者模式是將乙個複雜物件的建立過程給封裝起來,客戶只需要知道可以利用物件名或者型別就能夠得到乙個完整的物件例項,而不需要關心物件的具體建立過程。

2、建造者模式將物件的建立過程與物件本身隔離開了,使得細節依賴於抽象,符合依賴倒置原則。可以使用相同的建立過程來建立不同的產品物件。

利用建造者模式建立乙個瘦人和乙個胖人例子如下:

#include #include #include using namespace std;

//建立人物 基類 相當於產品類

class person

;//建立人物具體類1

class thinperson : public person

virtual void createhand()

virtual void createbody()

virtual void createfoot() };

//建立人物具體類2

class fatperson : public person

virtual void createhand()

virtual void createbody()

virtual void createfoot() };

//指揮者類

class direct

void create() };

//客戶端**:

int main()

設計模式 建造者模式

在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...

設計模式建造者模式

今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...

設計模式 建造者模式

定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...