設計模式之簡單工廠模式

2021-08-02 19:09:44 字數 2021 閱讀 2431

簡單工廠模式解釋:

簡單工廠模式(****** factory pattern)屬於類的創新型模式,又叫靜態工廠方法模式(static factorymethod pattern),是通過專門定義乙個類來負責建立其他類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類。

簡單工廠模式中包含的角色及其相應的職責如下:

工廠角色(creator)

:這是簡單工廠模式的核心,由它負責建立所有的類的內部邏輯。當然工廠類必須能夠被外界呼叫,建立所需要的產品物件。

抽象(product)產品角色

:簡單工廠模式所建立的所有物件的父類,注意,這裡的父類可以是介面也可以是抽象類,它負責描述所有例項所共有的公共介面。

具體產品(concrete product)角色

:簡單工廠所建立的具體例項物件,這些具體的產品往往都擁有共同的父類。

1、編制類圖

2、 新建chart類:抽象圖表介面,充當抽象產品類。 

3、新建histogramchart類,表示柱狀圖類,充當具體產品類。

using system;

namespace ******factorysample

public void display()}}

4、 新建piechart類,表示餅狀圖類,充當具體產品類。

using system;

namespace ******factorysample

public void display()}}

5、 新建類linechart,表示折線圖類,充當具體產品類。

using system;

namespace ******factorysample

public void display()

}

6、 建立圖表工廠類chartfactory,用於充當工廠類

using system; 

namespace ******factorysample

else if (type.equals("pie"))

else if (type.equals("line"))

return chart;}}

}

7、更新客戶端測試類的**

using system;

using system.configuration;

namespace ******factorysample}}

新建並實現如下類:

using system;

namespace ******factorysample

//宣告抽象業務方法

public abstract void methoddiff();

}class concreteproducta : product

}class concreteproductb : product

}class factory

else if (arg.equals("b"))

return product;}}

}namespace ******factorysample

class concreteproducta : product

}class concreteproductb : product

}class factory}}

*/}

8、 編譯及執行程式,輸出如下結果:

設計模式 工廠模式之簡單工廠模式

定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...

設計模式 工廠模式之簡單工廠

工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...

設計模式 工廠模式之簡單工廠

我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...