介面卡模式案例

2021-08-03 07:10:55 字數 1224 閱讀 6901

題目:

現有系統中有目標類americanplayer,其中包含protected的屬性球員姓名name和滿足使用者需求的介面attack和defense

在現有系統中americanplayer細化為forward、center、guard三類,都具體實現了介面attack和defense。現引入第三方

類foreigncenter,功能與現有系統的forward、center、guard類似,jingong功能類似於attack,fangshou功能類似於defense。

現統一介面為americanplayer中的attack和defens。請使用adapter模式實現

類圖:

public void 進攻()

public void 防守()

};class translator extends americanplayer

public void attack()

public void defense()

};public class translatorforyao

}結果:

介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)

做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...

介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡

模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...