三維點雲表示

2021-08-05 19:14:22 字數 2791 閱讀 1531

點雲資料結構

點雲資料結構非常簡單,只有點的三維座標資訊和法線資訊。下面是乙個點雲表示的抽象類:

class

gpp_export

ipointcloud

virtual

intgetpointcount

()const=0

;virtual

vector3

getpointcoord

(int

pid)

const=0

;virtual

void

setpointcoord

(int

pid,

const

vector3

&coord)=

0;virtual

vector3

getpointnormal

(int

pid)

const=0

;virtual

void

setpointnormal

(int

pid,

const

vector3

&normal)=

0;virtual

bool

hasnormal

()const=0

;virtual

void

sethasnormal

(bool

has)=0

;virtual

intinsertpoint

(const

vector3

&coord)=

0;virtual

intinsertpoint

(const

vector3

&coord

,const

vector3

&normal)=

0;virtual

void

(int

pointid0

,int

pointid1)=

0;virtual

void

popbackpoints

(int

popcount)=

0;virtual

void

clear

(void)=

0;virtual

~ipointcloud

(){};

};

clear函式負責清除point coordinate, point normal. 回到構造類初始化時的狀態.

hasnormal函式主要用意: 有時候點雲建立後沒有法線資訊,ipointcloud提供這個函式查詢點雲是否有可靠法線資訊. sethasnormal函式可以設定點雲是否有法線資訊。 ipointcloud是乙個抽象類,不能直接使用。使用者可以繼承這個介面類,實現其成員函式。這樣設計的乙個好處是,使用者無需改變自己已有的資料結構,只要實現了這個介面類,就可以呼叫geometry++裡所有關於點雲的演算法了。真正體現了即插即用的特點。比如使用者已經有了乙個點雲類mypointclouddata,則我們可以定義乙個類mypointcloud,並用它來呼叫geometry++裡的各種點雲演算法:

class

mypointcloud

:public

ipointcloud

virtual

intgetpointcount

()const

virtual

vector3

getpointcoord

()const

virtual

void

setpointcoord

(int

pid,

const

vector

&coord

)// 其它成員函式類似

};mypointcloud

pointcloud

(mypointclouddata

);// 用自己的點雲資料初始化mypointcloud

errorcode

res

=consolidatepointcloud

::laplacesmooth

(pointcloud

,0.2,5

);// 呼叫點雲演算法api來修改自己的點雲資料

res

=consolidatepointcloud

::calculatepointcloudnormal

(pointcloud

);

有序點雲是什麼

一幀掃瞄資料是一副深度圖,屬於灰度圖。畫素的灰度值代表的是深度資訊,可以通過相機引數把每個畫素點變換到世界座標系,這樣每個畫素就對應乙個三維點,有些點是無效的,一般用(0, 0, 0)來代替。下圖是乙個典型的深度點雲。假設深度圖的解析度是resx * resy,那麼有序點雲按照圖方陣一行一行的,從左上角到右下角排列。

有序點雲按順序排列,可以很容易的找到它的相鄰點資訊。

無效點資訊也有用,可以通過它快速準確的找到點雲邊界。

有序點雲一般是在相機座標系裡的,所以法線是面向相機的,所以法線定向問題自然就解決了。如果曲面幾何是光滑變化的,還可以應用法線的z分量來定義點雲的邊界。如下圖所示,顏色代表了法線z分量。有些掃瞄器在邊界處的誤差比較大,可以用這個方法很快速準確的去掉邊界處的點。

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