設計模式 簡單工廠模式

2021-08-07 15:32:36 字數 1982 閱讀 4766

簡單工廠模式 (****** factory)又叫靜態工廠方法(static factory method)模式。

簡單工廠模式通常是定義乙個工廠類,這個類可以根據不同變數返回不同類的產品例項

簡單工廠模式是一種物件建立型模式

可參考設計模式 建立型模式

)。但是簡單工廠模式不屬於23種gof設計模式之一。

如何實現乙個具有加減乘除基本功能的計算器?

對於這四種運算來說,都需要兩個運算元,差別僅在於返回的結果不同。

由此,我們可以抽象化它們的共性,提煉出乙個父類。這個類中包含兩個運算元,乙個返回結果方法,這個方法期望在子類中得以實現。

以下通過具體**來說明。

圖-簡單工廠模式結構圖

product (operation): 產品角色,簡單工廠模式所建立的所有物件的父類,它負責描述所有例項所共有的公共介面

//product角色,所有例項所共有的公共介面

abstract

class operation 

concreteproduct組: 具體產品角色,實現 product 中的介面。

//concreteproduct 角色,實現 product 中的介面

class add 

extends operation  }

//concreteproduct 角色,實現 product 中的介面

class sub 

extends operation  }

//concreteproduct 角色,實現 product 中的介面

class mul 

extends operation  }

//concreteproduct 角色,實現 product 中的介面

class div 

extends operation 

return numa / numb; }

} factory (operationfactory): 工廠角色,簡單工廠模式的核心,它負責實現建立所有例項的內部邏輯。工廠類的建立產品類的方法可以被外界直接呼叫,建立所需的產品物件。

//工廠角色,簡單工廠模式的核心,它負責實現建立所有例項的內部邏輯

class operationfactory 

return oper; }

} 測試**

public

class ******factorypattern  }

執行結果

10 + 3 = 13

簡單工廠模式的工廠類是整個模式的關鍵。其中包含了必要的邏輯判斷,根據外部資訊,決定究竟應該建立哪個具體類的物件。

通過使用簡單工廠模式,使用者無需了解物件如何建立的,只要傳入必要資訊就可以了。

工廠類集中了所有例項的建立邏輯,違背了高內聚責任分配原則

隨著系統中具體產品類不斷增多,勢必要不斷修改工廠類,不易維護和擴充套件。同時,這也違背了開放封閉原則

本文屬於設計模式系列

簡單工廠模式屬於工廠模式家族,歡迎參考閱讀工廠方法模式

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《大話設計模式》

《headfirst設計模式》

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