opengl es2 0之相機MVP矩陣

2021-08-09 11:25:28 字數 381 閱讀 7989

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在這篇文章中我們將討論3d世界中乙個非常重要的部分。你應該也知道,在我們的裝置螢幕後面的這個世界只是試圖重現人類眼睛的美麗和複雜性。為了做到這一點,我們使用照相機模擬現實世界中的人眼。為了構造攝像機,我們使用了數學方程式。

在這篇文章中我們將討論背後的照相機和數學方程式,凸凹透鏡的區別,投影,矩陣,四元數,最後是著名的模型檢視投影矩陣。如果有什麼疑問,儘管問,我會樂於幫助的。下面是是要閱讀的目錄:

1.真實世界的照相機

2.3d歷史

3.投影

4.3d世界中的照相機

5.3d世界中的**

a.矩陣

b.深度理解矩陣

3.四元

6.3d照相機中的**

7.總結

openGL ES 2 0開發流程

一 新增必須的framework 框架 opengles.frameworks和quartzcore.framework 二 修改openglview.h 引入opengl的header,建立一些後面會用到的例項變數 caeagllayer eagllayer eaglcontext context...

OpenGL ES 2 0基本概念

1.opengl es 2.0可程式設計管道 上圖黃色部分 vertex shader和fragment shader 為此管道的可程式設計部分。整個管道包含以下兩個規範 1 opengl es 2.0 api specification 2 opengl es shading language s...

OpenGL ES 2 0 學習筆記 四

從零開始學opengl,這裡對學習過程作記錄,包括學習資料,內容,基本知識。學習資料 opengl es 2.0 for android,網路 內容 1 基本概念 frustum 視錐體 focal point 視點或觀察者位置 field of vision 視野 目前看起來只能理解個大概,深入理...