產品的視角

2021-08-19 18:17:03 字數 852 閱讀 2374

產品:滿足某種需求,提公升使用者體驗的都可以稱之為產品。

產品經理:調查並根據使用者需求(調研使用者確定使用者需求),確定開發何種產品,選擇何種技術、商業模式等(產品需求,規劃產品)。並推動相應產品的開發組織,根據產品的生命週期,協調研發、營銷、運營等,確定和組織實施相應的產品策略(產品落地),以及其他一系列相關的產品管理活動。(管理產品)

使用者體驗:場景、需求、動機

什麼是網際網路產品:**為滿足使用者需求而建立的用於運營的功能入服務,它是功能服務的流程化整合。(微笑價值+商業價值)

產品分析:觀察(黑箱)+剖析(白箱)

黑箱:產品畫布分析

版本更新規律:大版本是基礎,是樹幹,要紮實簡單,更新不要太頻繁,給小版本做使用者需求測試的可能性;小版本是樹葉樹枝,不斷豐富內容,快速發布。

產品經理:認識產品(recognize)——分析還原產品(analysis)——創造產品(create)

解決問題而不是製造問題,拿到問題後先尋找解決方案,給出幾個方案和**,讓老闆做選擇題而不是問答題。

版本定義:規定某乙個發布的功能點。v1.0-v2.0這類大版本定義,是全新功能的增加,並且平行於主體功能或者在主體功能上進行延展;v1.1-v1.2這種中版本是對現有功能點的提公升、改進和優化。小版本v1.1.2-v1.1.3是對現有功能中某些分支和細節功能的bug修復、文案修復、功能增刪等。

網際網路行業的發展歷史:

網際網路&網際網路+現狀與趨勢:

使用者心理特徵、行為特徵、需求特徵:

使用者分類、特徵、等級:

產品測試(工具、方法、流程):

產品運營知識:

mrd、prd文件撰寫:

html、css、js:

資料架構、資料庫字典、伺服器配置,發布上線的概念

產品經理如何開啟上帝視角?

昨天一位訂閱使用者發來私信說讀了 在做了n年產品後,我悟出了這乙個道理 一文,能否分享幾本你看過並且值得推薦的相關的書?我猜這位朋友是想找書單,又僅僅是書單,更準確的說是想如何 得到 做產品所需要的 大視野 於是我回覆說具體的書目並不重要,因為每一本書都是集中於具體某一領域的,而做產品是需要大視野的...

Cesium 相機視角與 Mapbox 視角轉換

就視角傾斜情況還是很貼合的,觀察中心點可能略不一樣 沒設定成一樣的觀察點位,只是大致接近,但是兩個角度是嚴格計算轉換的 以下計算均為角度計算。cesium的pitch和mapbox的pitch是相反數 cesium的heading和mapbox的bearing關係是 都是角度值的前提下 ce siu...

opengl 視角問題

opengl變換實際上是通過矩陣乘法來實現。無論是移動 旋轉還是縮放大小,都是通過在當前矩陣的基礎上乘以乙個新的矩陣來達到目的。關於矩陣的知識,這裡不詳細介紹,有興趣的朋友可以看看線性代數 大學生的話多半應該學過的 opengl可以在最底層直接操作矩陣,不過作為初學,這樣做的意義並不大。這裡就不做介...