互動設計學習(一)

2021-08-19 22:13:13 字數 832 閱讀 7452

互動設計學習(一)

一、尼爾森十大互動設計原則:

1. 狀態可見原則:

無論使用者做了什麼操作,系統都應該即時給出反饋,讓使用者清楚知道當前發生了什麼,快速讓使用者了解自己處於何種狀態。

2.環境貼切原則:

系統應該使用盡可能貼切使用者所處環境(時代背景,年齡,學歷,文化)的表現和表述。使用使用者熟悉的文字和語言,或使用者熟悉的其他的概念,而非系統語言。盡量貼近現實世界,便於使用者理解。

3.撤銷重做原則(使用者可控原則):

為了避免使用者誤用和誤擊,應該提供撤銷和重做功能。

4.一致性原則:

同一用語、功能、操作都應該保持一致。對於使用者而言同樣的文字,狀態,按鈕,都應該觸發相同的操作。

一致性包括:結構一致性、操作一致性、色彩一致性、反饋一致性、文字一致性。

5.防錯原則:

在使用者容易出錯的地方防止或直接將出錯的可能性去除。對產品頁面的設計和布局、規則上進行反覆驗證把錯誤的可能性降到最低或沒有。特別注意要在使用者操作具有毀滅性效果的功能是提供提示,防止使用者犯不可避免的錯誤。

6.易取原則:

盡可能減少使用者的回憶負擔,將需要記憶的內容擺上檯面。軟體使用指南應該是可見的,並且在合適的時候可以很方便、快速地再次檢視。

7.靈活高效原則:

為大多數使用者而設計,允許使用者定製常用功能,保持靈活高效。

8.易掃原則:

使用者瀏覽頁面的動作是掃,不是讀也不是看,突出重點,弱化且削除無關資訊,任何不相關的資訊都會讓原本重要的內容更難被使用者察覺。

9.容錯原則:

10.人性化幫助原則

任何幫助資訊都應該能方便地搜尋到,應使用者任務為核心,列出相應的步驟,方便使用者尋找問題答案。

互動設計 設計思路

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互動設計讀書筆記 一

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