10 0 享元模式

2021-08-20 09:02:44 字數 2130 閱讀 1065

享元模式(flyweight pattern)主要用於減少建立物件的數量,以減少記憶體占用和提高效能。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它提供了減少物件數量從而改善應用所需的物件結構的方式。

* 抽象享元類

* @author: 張彬

* @date: 2023年5月30日 上午11:11:39

* @version: v1.0

* @review: 張彬/2023年5月30日 上午11:11:39

*/public inte***ce flyweight

/**  

* 具體享元類

* @author: 張彬

* @date: 2023年5月30日 上午11:12:45

* @version: v1.0

* @review: 張彬/2023年5月30日 上午11:12:45

*/public class concreteflyweight implements flyweight

@override

public void operation(string externalstate) , outerstate = ", this.name, externalstate));}}

/**  

* 享元工廠

* @author: 張彬

* @date: 2023年5月30日 上午11:15:26

* @version: v1.0

* @review: 張彬/2023年5月30日 上午11:15:26

*/public class flyweightfactory does not exist, creating it",name));

flyweight flyweight = new concreteflyweight(name);

system.out.println(string.format("instance of name = created",name));

allflyweight.put(name, flyweight);

}return allflyweight.get(name);}}

/**  

* 測試

* @author: 張彬

* @date: 2023年5月30日 下午2:13:27

* @version: v1.0

* @review: 張彬/2023年5月30日 下午2:13:27

*/public class client

}

輸出結果:

instance of name =  does not exist, creating it

instance of name = created

name = , outerstate =

name = , outerstate =

name = , outerstate =

name = , outerstate =

instance of name = does not exist, creating it

instance of name = created

name = , outerstate =

name = , outerstate =

name = , outerstate =

優點:大大減少物件的建立,降低系統的記憶體,使效率提高。

缺點:外部狀態由客戶端儲存,共享物件讀取外部狀態的開銷可能比較大;享元模式要求將內部狀態與外部狀態分離,這使得程式的邏輯複雜化,同時也增加了狀態維護成本

1、系統中有大量物件。2、這些物件消耗大量記憶體。3、這些物件的狀態大部分可以外部化。4、這些物件可以按照內蘊狀態分為很多組,當把外蘊物件從物件中剔除出來時,每一組物件都可以用乙個物件來代替。5、系統不依賴於這些物件身份,這些物件是不可分辨的。

設計模式(享元模式)

享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...

設計模式 享元模式

享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...

設計模式 享元模式

舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...