產品設計體會(五六) 《需求工程》培訓記錄

2021-08-22 17:11:01 字數 1024 閱讀 3252

參加了2天的名為《產品經理需求工程實務》的培訓,和去年的《產品需求管理》培訓內容大約有60%的重合吧,但經過一年,還是聽出了大於40%的新東西。

有關需求:

ø需要(need,心理狀態?懷疑與want記反了)、慾望(want,實物)、需求(demand);自己看到過另一種說法,「need是客觀上需要,want是主觀上想要」。

ø需求收集聽的技巧:「聚焦於人們的期望而不是問題」,期望

à基本功能,問題

à增值功能。我的理解應該是:基本功能一定要聽使用者的,增值功能往往是設計師引發的。

專案管理範疇:

øobs

(organization breakdown structure)產出物:專案管理的方法、體系;wbs(work)產出物:進度計畫;pbs(product)產出物:產品模組;fbs(function)產出物:用例。

ø專案計畫,傳統:功能

à工作量à人力

à工期;scrum:迭代週期(一周~一月)à人力

à功能範圍。

ø專案每日站立例會,每個人只能說3句話:昨天做了什麼?今天要做什麼?碰到什麼問題,如何解決?

ø功能點工作量估計:巨集觀

à專家法;微觀

à執行者自評(最悲觀+ 4*最可能+ 最樂觀)/6。

綜合方面的:

ø模仿+ 改良

à創新,隨著時間的推進,「有可能遇到,但不要奢望」突破式的創新。

ø領導的四個層次(比較扯蛋的):親力親為,「活著(松下幸之助)」,「活過()」,「沒活過也行(耶穌)」。

ø企業成功四個模式:擁有資源(國企),生意模式(ali),擁有核心技術(intel),管理/營銷強(p&g,nike)。

ø要找到自己產品的「最」,人們只能記住「第一」、「最」。

ø自己的想法:it公司要做的事情都是類似的,都有那麼幾塊,但是每種職位做什麼事情在各個公司都有所不同,其實就是「許可權」和「角色」的關係,所有公司都有那些許可權,但是各自有獨特的「角色定義」,在阿里pd的角色對應經典定義就是:部分「產品經理」的許可權+ 部分「開發/係分/架構」的許可權+ 部分「專案經理」的許可權。

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