產品設計體會(五八) 《專案化管理》培訓記錄

2021-08-22 17:19:36 字數 1670 閱讀 5274

上週5、6又培訓了,《專案化管理》,每週上4天班上2天課還是有點累的,不過培訓的收穫也不小,整理一下。

整體感覺這個老師還是很不錯的,授課技巧很好,在專案管理方面也確實資深(十幾年前在李嘉誠乙個淨利潤1k多億的專案中,就已經是乙個子專案的高階pm),課程講了較多「道」的東西,較少「術」的內容,需要聽者有很深厚的功力才能收穫更多,自己感覺有不少內容是聽得懵懵懂懂,要點記錄如下:

1.課程**:

www.21pm.com

,右上角eric課程精彩點。

2.pmbok

的九大知識體系,應按照life circle理解,而不是9個模組分別理解。

3.abcde

經典遊戲: a)

a+有企業所有權,a是ceo有經營權;b)a

要做正確的事:明確目標、提供資源、核查; c)

b要正確的做事:上令下達、多快好省、幫a找到目標;

d)cde

倡導提問文化。 4.

存在即有理!(不是存在即合理) 5.

專案型管理vs運作型管理

a)專案:跳躍式發展,有始有終(,打江山易,但在價值鏈上更重要); b)

專案老闆最高境界:無為而治; c)

運作:常規,周而復始(,守江山難); d)

運作老闆最高境界:大道無術; e)

中國的傳統:生產製造大國,擅長做運作型管理。 6.

專案三重限制:t(時間)、r(資源)、q(質量、數量):

a)多快好省:數量多、時間短、質量高、資源少; 7.

專案要讓兩個人滿意:boss、customer,但兩者的目標往往是矛盾的!所以要balance,達到win-win,專案「物有所值」而不是「物超所值」!

8.專案的大小級別: a)

portfolio

(組合專案)>program(大型專案)>project(單一專案)>md(交付件,通常15人以內、6個月以下);

b)md

往下再分就是wbs(任務、工作包、活動)。

9.專案的三邊六拍:邊行動邊計畫邊修改;拍腦袋、肩膀、胸脯、桌子、屁股、大腿。

10.wbs相關: a)

六把刀: i.

先管理(追求:快、省)再產品(追求:多、好):形成模板;

ii.動名結構:動詞模板偏管理,任務級;多年積累形成固定的名詞模板,偏產品,工作包級;

iii.

最底層作業:

action

,用工作量衡量(!

=工期);

iv.暫不考慮資源限制;

v.vi.

不排序:工作分解開始要「滴水不漏」,重完整性,不考慮流程。

b)wbs

做完,就:心中有樹!葉子做完專案就完成,樹枝都是模板! c)

有經驗的專案可以自頂而下,無經驗可以自下而上。

11.三點估算法:工作量,(最樂觀+最悲觀+最可能)/3,對比(1+4+1)除6的方法。

12.專案預算(資源、時間等)中,b應該找a要乙個備份資源,但盡量不要動用。

13.action plan

à工作量à關鍵路徑à工期à

baseline:

a)因事擇人:把高手調入關鍵路徑; b)

工作序列多(不願分解)消耗t,並行多(不善分解)消耗r;

14.收買人心:團隊為各自的任務買單,承諾最可能時間,任務分配矩陣的**最後要老闆簽字!

15.以人為本:軟體專案的主要成本是人力。

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