遊戲之巔 遊戲背後的創業風雲

2021-08-27 12:24:37 字數 1873 閱讀 4960

《遊戲之巔:遊戲背後的創業風雲》

基本資訊

原書名:gamers at work:stories behind the games people play

譯者: 張玳

出版社:人民郵電出版社

isbn:9787115316073

出版日期:2013 年6月

開本:16開

頁碼:1

版次:1-1

所屬分類:計算機

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遊戲之巔:遊戲背後的創業風雲》

內容簡介

計算機書籍

《遊戲之巔:遊戲背後的創業風雲》精選了十幾位成功的軟體遊戲公司創業者的創業成長經歷,重點介紹他們在遊戲行業創業和打拼的心得體會以及遊戲行業的特點和風險,具體包括:企業家該具有怎樣的策略和執行力,如何發展長期的商業夥伴關係,如何規避商業風險等,是入行的後來人以及所有想創業的人士的必備指南。

《遊戲之巔:遊戲背後的創業風雲》適用於遊戲開發者和創業人員,也適合所有想成為企業家的人。

20世紀80年代蓬勃發展,90年代發展成熟,21世紀突飛猛進,從來沒有哪個行業可以像它一樣,在短短幾十年的時間裡改變了全世界的娛樂觀念。它就是電子遊戲行業。

《遊戲之巔:遊戲背後的創業風雲》作者摩根·蘭姆塞採訪了叱吒美國遊戲界的18位領軍人物,其中包括雅達利創始人諾蘭·布希奈爾、ea創始人特里普·霍金斯、雪樂山聯合創始人肯·威廉士等遊戲界赫赫有名的人物。在訪談中,他們回顧了自己的人生經歷,講述了在風雲變幻、群雄逐鹿的遊戲行業,如何從白手起家開始創業,一步步走上遊戲之巔。

艱難困苦的初創歲月,突如其來的風險,從天而降的機遇,分分合合的恩怨,令人扼腕的衰敗,力挽狂瀾的逆轉……每乙個遊戲都是夢想與智慧型的結晶,每一次創業都是可歌可泣的傳奇經歷,本書通過受訪者的親口講述,讓你一探遊戲背後鮮為人知的秘密,也為你了解和進軍遊戲行業提供啟發與借鑑。 目錄

《遊戲之巔:遊戲背後的創業風雲》

第1章 特里普·霍金斯

——美國藝電創始人 /001

第2章 諾蘭·布希內爾

——雅達利聯合創始人 /018

第3章 狂野比爾·史得利

——microprose software聯合創始人 /040

第4章 托尼·古德曼

——ensemble工作室聯合創始人 /063

第5章 費格斯·厄克特

——黑曜石娛樂公司聯合創始人 /084

第6章 提姆·凱恩

——troika games聯合創始人 /099

第7章 瓦倫·斯佩克託

——junction point工作室創始人 /114

第8章 道格·卡爾斯頓及蓋瑞·卡爾斯頓

——broderbund software聯合創始人 /128

第9章 唐·達格勞

——stormfront工作室創始人 /141

第10章 約翰·斯麥德利

.——verant interactive聯合創始人 /179

第11章 肯·威廉士

——雪樂山聯合創始人 /204

第12章 洛恩·蘭寧

——oddworld inhabitants聯合創始人 /220

第13章 克里斯·烏爾姆

第14章 托比·蘇尼爾

——1st playable productions創始人 /274

第15章 克里斯多福·韋佛

——bethesda softworks創始人 /296

第16章 傑森·魯賓

——naughty dog聯合創始人 /312

第17章 泰德·普萊斯

——insomniac games創始人 /331 本

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