設計模式 建造者模式

2021-08-29 07:41:40 字數 736 閱讀 6327

-建造者:不同的物件,動態設定不同的屬性

物件導向的舉例:裝修房子廚房,你需要的一些屬性(物件)熱水器 、燃氣灶、燈、水槽等等。

這些屬性建立時都預留了位置,你需要上面就可以放進去啥,然後每個東西的顏色什麼的都可以自由選擇。

最後不同的人裝修出來不同的廚房。

public static void main(string args)
英雄必須有用武之地:

重點就是 return this; 

public url addparameter(string key, string value) 

// if value doesn't change, return immediately

if (value.equals(getparameters().get(key)))

mapmap = new hashmap(getparameters());

map.put(key, value);

return new url(protocol, username, password, host, port, path, map);

}

設計模式 建造者模式

在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...

設計模式建造者模式

今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...

設計模式 建造者模式

定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...