設計模式(二)享元模式

2021-08-31 19:04:12 字數 737 閱讀 9699

享元模式(flyweight)運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件

類圖的**

}享元模式可以便面大量非常相似類的開銷。在程式設計中,有時候需要生成大粒度的類例項來表示資料。如果能發現這幾個例項除了幾個引數外基本上都是相同的,有時候就能夠大幅度減少需要例項化的類的數量。如果能把那些引數移到類例項的外面,在方法呼叫時將他們傳進來,就可通過共享大幅度減少單個例項的數目。

享元模式的應用:

如果乙個程式使用了大量的物件,而大量的物件造成了很大的儲存開銷時就應該考慮使用。

我紅色標註的部分可以不用每個都例項化一次,如果需要的話,我們可以先判斷其是否為為空,如果是空的話,就例項化乙個所需要的物件,如果不是空,就返回之前的,讓所的需要都可以共享該類物件

設計模式(享元模式)

享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...

設計模式 享元模式

享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...

設計模式 享元模式

舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...