Cocos Creator 從入門到入魔 2

2021-08-31 23:24:57 字數 825 閱讀 9440

預製體類似於android開發中的自定義控制項,都是自己布局寫好內容,作為乙個新的元件使用。

我們可以在場景中先做乙個大概的布局,例如彈出框,包含提示語、兩個按鈕等元件,給這些元件設定自己的操作。然後在層級管理器中將節點拖動到資源管理器中(prefab)。

this.node.removefromparent();//移除(節點還在,只不過不在節點樹上)

this.node.destroy();//刪除(直接刪除節點)

let newnode = new node();

newnode.name = 'node-1';

this.node.addchild(newnode);

let sprite = this.node.addcomponent('cc.sprite');

this.node.removecomponent('cc.sprint');

this.node.getcomponent('cc.sprite');

預製體只會儲存節點內的東西,節點外的引用、型別統統不儲存。

通常可以用來實現子彈的射擊,在碰撞後子彈觸發事件可以移除子彈,怪物死亡移除

properties:

let copynode = cc.instantiate(this.node5prefab);

Cocos Creator 從入門到入魔 3

window.globalvar hello 事實上是乙個單例,多個地方使用,訪問的是同乙個東西 新建乙個global module.js檔案,裡面的東西全刪除,輸入你的內容 let arr 1,2,3 let num 5 let string 我是module的內容 let bool false ...

cocoscreator入門遊戲任務

按照官方教程就知道如何去碰撞以及收集星星和得分了 任務1 小怪獸開始知道地面在哪了 任務2 小怪獸碰到星星就變色 啥色呢 任務3 碰到怪物就掛掉,停止遊戲 任務4 加分 任務5 場景跳轉 開始,遊戲,結束 任務6 後面的背景跑起來 任務7 自動生成小星星和小怪獸 隨機演算法 距離小星星20時概率為2...

cocos creator 入門理解點

cocos是觸控科技推出的遊戲開發一站式解決方案,包含了從新建立項 遊戲製作 到打包上線的全套流程。開發者可以通過cocos快速生成 編輯資源和動畫,最終輸出適合於多個平台的遊戲產品。cocos的主要產品有cocos studio cocos2d x cocos framework cocos co...