Cocos Creator 從入門到入魔 3

2021-09-01 02:52:57 字數 1154 閱讀 2848

window.globalvar = 'hello';
事實上是乙個單例,多個地方使用,訪問的是同乙個東西

新建乙個global-module.js檔案,裡面的東西全刪除,輸入你的內容

let arr = [1,2,3];

let num = 5;

let string = '我是module的內容';

let bool = false;

module.exports =

使用:let globalmodule = require('global-module');

console.log(globalmodule.string);

先將cc.class賦給乙個變數…

let componentfirst = cc.class(,

使用

console.log(componentfirst.staticscomponent3var);

這種方法實現原理是:將某一節點公升級到與場景同等級別的位置,直屬於game,當切換場景時,這個節點保留,所有介面都顯示這個節點

cc.game.addpersistrootnode(this.node);//公升級

let node3 = cc.director.getscene().getchildbyname('node-3');//獲取

cc.game.removepersistrootnode(this.node);//刪除

console.log(node3);

這種方法是將資料寫入檔案(利用sqlite),重開遊戲時資料還在,其他方式資料隨遊戲關閉而刪除

cc.sys.localstorage.setitem('key','value');

cc.sys.localstorage.getitem('key');

Cocos Creator 從入門到入魔 2

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