go設計模式之抽象工廠

2021-09-24 06:45:49 字數 605 閱讀 6780

以下就是實現的**

package main

import "fmt"

type iproduct inte***ce

type iphone struct

func (p *iphone) showbrand

() type mac struct

func (pc *mac) showbrand

() type factory inte***ce

// 蘋果工廠

type ifactory struct

func (f *ifactory) createphone() iproduct

}func (f *ifactory) createpc() iproduct

}func main

() phone := factory.createphone()

phone.showbrand()

pc := factory.createpc()

pc.showbrand()

}複製**

以上就是抽象工廠模式,抽象乙個工廠類,建立各個產品的方法,通過具體的工廠類實現該介面

抽象工廠模式 Go語言設計模式 抽象工廠

想象一下你需要買包括運動鞋和運動服的運動套裝,大多數時候你想買同乙個工廠生產的一套運動套裝,比如nike套裝或adidas套裝。你想要的具體產品是成套的鞋子和短褲,這就是抽象工廠運用的場景,這些產品將由nike或adidas的抽象工廠建立。以下是工廠介面 以下是兩個產品介面 現在讓我們來看抽象工廠介...

Go設計模式 抽象工廠模式

對照下面模板類圖作個簡單說明抽象工廠的四個角色叭。抽象工廠角色 即圖中的abstract creator,抽象工廠核心,也就是那個 超級工廠 與應用程式無關,超級工廠所建立的工廠必須實現提供的介面 具體工廠角色 即圖中的creator,用於建立具體產品物件。抽象產品角色 即圖中的abstract p...

設計模式之工廠 抽象工廠

一 應用場景 工廠模式應用非常廣泛,意在抽象出一層專職管理物件產生以及物件間的關係,讓我們能夠專注於業務開發 1.不用去寫許許多多的new方法,替換實現類還得挨個修改。2.類中不涉及實現類,物件間只存在介面級別的耦合,客戶端呼叫注入實現類即可。由於工廠模式變種非常多,這裡只講一下常用的簡單工廠和抽象...