《設計心理學》讀書筆記(一) 11 18

2021-09-24 11:00:46 字數 1253 閱讀 1957

2019獨角獸企業重金招聘python工程師標準》

從我自己在生活中遇到的一件很沮喪的事情開始吧:

我去朋友(佩)工作的大廈找她,她叫我到8樓,我進入大廈,穿過一道門禁(我以為是員工過去都需要刷卡的門禁)很淡定的從那裡過去,沒有感覺有什麼不對。走到電梯前,我感覺莫名其秒,除了幾個電梯門,我完全找不到任何可以指示我可以乘坐電梯上去的按鈕,儘管我很不安但我想也許這是一樓,等會上了電梯就會知道了,我等了一會兒,剛好有人從電梯出來,我上了電梯,這下更加不安了,除了開門關門的按鈕,我沒有看到可以到達哪個樓層的按鈕,我看著8樓的數字從我眼前滾過,我使勁的按著開門的按鈕,電梯還是直直的往上走,我甚至有種恐懼感,這是怎麼了?幸好電梯在上到二十幾層的時候就停住了,我當時估計像獲救了一樣逃離了電梯,隨後打**給朋友才知道,進門那個看起來像門禁的前面有一座上面有若干個樓層的按鈕的台子,你按到那一層確認後就會出現abcd的指示,告訴你到哪座電梯乘坐,朋友還告訴我其實在大廳有專門的這樣乙個人——在你東張西望尋找著什麼的時候,他就會過來告訴你怎麼樣乘坐電梯。難道都怪我當時太淡定了?

正式開始筆記

物體的外觀為使用者提供了正確操作所需要的關鍵線索——知識不僅儲存在人的頭腦中,而且還儲存在客觀世界。

記住:

不是你的錯——是設計出了問題

設計原則——出現問題不要妄加批評,除非我能夠提供解決問題的方法。

觀察力——敏銳地觀察周圍的人和物,以及這兩者間的相互作用。

所有偉大的設計都是在藝術美、可靠性、安全性、易用性、成本和功能之間尋求平衡與和諧。

科技發展神速,但人的變化卻很緩慢。

(一)日用品中的設計問題

這是對我們生活中碰到的一些問題的描述及產生的原因的乙個大概解釋,是整本書的乙個簡述。

易理解性和易使用性的設計原則

提供乙個好的概念模型乙個好的概念模式使我們能夠**操作行為的結果。心理模式:指人們通過經驗、訓練和教導,對自己、他人、環境以及接觸到的事物形成的模式。一種物品的心理模式大多來自人們心中認為該物品能做什麼和對物品構造的認識。因為設計人員和使用者的溝通是通過產品系統的,產品的表象直接影響到使用者的操作,所以乙個產品的好的概念模式應該使設計模式和使用者模式能夠得到統一。

可視性

匹配原則自然匹配:利用物理環境模擬和文化標準理念,設計出讓使用者一看就明白如何使用的產品。

反饋原則

未完待續。。。

《設計心理學》讀書筆記

設計心理學 英文原名為 the design of everyday things 雖然書中確實提到了一些認知心理學和行為心理學中的概念。而且其作者 諾曼博士 也從事過心理學研究。可是對於書名是否應該被翻譯為設計心理學,卻依舊是乙個備受爭議的話題。回歸書的內容本身。作者強調的是,日常物品的設計,應以...

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《程式開發心理學》讀書筆記

程式開發心理學 讀書筆記 三 第三章 如何研究程式設計 在 前兩章裡,我們已經將程式開發看成一項以人為主體的行為來加以研究,但由於程式開發是一項異常複雜的行為,現有的有關人類行為的科學結論並無法完全適用,因此我們必須創造一些新的方法來研究程式開發行為。本章介紹了幾種研究人類行為通常使用的方法,並一一...