java設計模式

2021-09-25 04:28:31 字數 846 閱讀 5098

單例模式

package zx.lo.sjms;

public class singleton1 }

class singleton

//當兩個執行緒同時執行這一段**,會new兩個物件所以執行緒不安全

static public singleton getsingleton()

}return singleton;

}}

package zx.lo.sjms;

public class singleton2

}//餓漢式,當class檔案載入時,就會被初始化,天生安全

class singletone

static public singletone getsingletone()

}

簡單的工廠模式
public inte***ce car 

public class audi implements car

}public class benci implements car

}public class ca***ctory

return car; }}

public class main

}

簡單的工廠模式2
public class bencifactory 

}public class audifactory

}public class main

}

java設計模式

a categorization of patterns by intent intent patterns inte ces adapter,facade,composite,bridge responsibility singleton,observer,mediator,proxy,chain...

JAVA設計模式

設計模式 設計模式分類 設計模式分為三類,建立型模式,結構型模式,行為型模式 建立型模式 1 工廠方法模式 2 抽象工廠模式 3 單例模式 4 建造者模式 5 原型模式 結構型模式 1 介面卡模式 2 裝飾器模式 3 模式 4 外觀模式 5 橋接模式 6 組合模式 7 享元模式 行為型模式 1 策略...

JAVA設計模式

介面卡模式 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本不相容的類可以合作無間。外觀模式 提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。外觀定義了乙個高層介面,讓子系統更容易使用。模板方法模式 在乙個方法中定義乙個演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以在不改變演...