設計模式 建造者模式

2021-09-25 19:49:57 字數 2141 閱讀 4341

建造模式的本質:

計算機及元件

/**

* 計算機類

*/public

class

computer

public

void

setscreen

(screen screen)

public host gethost()

public

void

sethost

(host host)

public keyboard getkeyboard()

public

void

setkeyboard

(keyboard keyboard)

@override

public string tostring()

}/**

* 顯示屏

*/class

screen

public

void

setname

(string name)

public

screen

(string name)

@override

public string tostring()

}/**

* 主機

*/class

host

public

void

setname

(string name)

public

host

(string name)

@override

public string tostring()

}/**

* 鍵盤

*/class

keyboard

public

void

setname

(string name)

public

keyboard

(string name)

@override

public string tostring()

}

建造者介面及實現

/**

* computer建造者介面

*/public

inte***ce

computerbuilder

/**

* csdn牌computer建造者

*/public

class

csdncomputerbuilder

implements

computerbuilder

@override

public keyboard builderkeyboard()

@override

public screen builderscreen()

}

裝配者介面及實現

/**

* computer組裝介面

*/public

inte***ce

computerdirector

/**

* csdn牌computer裝配類

*/public

class

csdncomputerdirector

implements

computerdirector

@override

public computer directorcomputer()

}

測試

public

class

client

}

控制台列印

構建csdn牌主機

構建csdn牌鍵盤

構建csdn牌顯示屏

computer [screen=screen [name=csdn牌顯示屏]

, host=host [name=csdn牌主機]

, keyboard=keyboard [name=csdn牌鍵盤]

]

適用於物件的構建非常複雜的場景

設計模式 建造者模式

在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...

設計模式建造者模式

今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...

設計模式 建造者模式

定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...