基於單目視覺的三維重建演算法綜述(補充)

2021-09-26 05:28:52 字數 271 閱讀 8412

個人觀點:

1、儘管sfm在計算機視覺取得顯著成果並應用,但是大多數sfm和基於周圍環境是靜止這一假設,既相機是運動的,但是目標是靜止的。當面對移動物體時,整體系統重建效果顯著降低。

2、傳統sfm基於目標為剛體的假設。

3、個人對3d重建演算法不是深入,sfm也許沒有vslam技術熱點,但是多視覺幾何和sfm是進入三維世界的大門,基礎應用永不過時。

以上僅為個人閱讀**後的理解、總結和思考。觀點難免偏差,望讀者以懷疑批判態度閱讀,歡迎交流指正。

參考文獻

視覺幾何(三維重建)

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《SLAM室內三維重建技術綜述》

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