在OpenCV裡實現仿射變換 平移

2021-09-26 13:52:20 字數 389 閱讀 3588

當我們開啟乙個編輯軟體時,基本上都會提供幾個操作:平移、縮放和旋轉。特別目前在手機裡拍照時,由於位置感測器的失靈,也許是軟體的bug,有一次我就遇到蘋果手機不管怎麼樣豎放,或橫放,它拍攝的**就豎不起來,後來只有關機重啟才解決。這樣拍攝出來的**,如果要改變方向,只能使用編輯功能了,進行旋轉。因此,幾何變換的功能,在現實生活裡的需求必不可少。

為了理解這個幾何的問題,可以來回憶一下初中的課本內容:

從這裡可以看到平移的基本性質,有了這些概念之後,就要進入解釋幾何,平移的表達,比如往x軸移動100,那麼就是x+100,因此平移的公式就是(x1, y1)=(x+a, y+b),如下圖所示:

OpenCV實現仿射變換

乙個任意的仿射變換都能表示為 乘以乙個矩陣 線性變換 接著再 加上乙個向量 平移 綜上所述,我們能夠用仿射變換來表示 旋轉 線性變換 平移 向量加 縮放操作 線性變換 你現在可以知道,事實上,仿射變換代表的是兩幅圖之間的關係.全域性變數 char source window source image...

OpenCV 仿射變換

一 仿射變換 仿射變換是一種二維座標之間的變換,變換前後保持圖形的平直性和平行性。仿射變換可以理解為是向量經過一次線性變換和一次平移變換。void warpaffine inputarray src,outputarray dst,inputarray m,size dsize,int flags ...

opencv 仿射變換

仿射變換的兩種方式 1 利用變換前後的三個座標點達到變換目的。2 使用旋轉角度和縮放倍數來變換。在實際的使用中,採用1的方式比較方便,但是有乙個問題 變換之後的矩陣大小該如何正確設定,如果設定大小不合適,會導致圖的實際區域超出邊界。所以在此記錄一下解決辦法。思路 由於已知了變換前後的三個座標點,可以...