第34期 遊戲策劃 資料反饋型的工作是哪種策劃?

2021-09-26 23:28:29 字數 1191 閱讀 7644

我是醬油,這是第34期文章。

今天來聊聊什麼是資料反饋型的工作?

顧名思義,就是你的工作成果可以通過資料很客觀地反饋出來。

這類工作有個很大的優點,就是資料可以持續的對你保持長效激勵。

最典型的就是銷售這個職業,你賣了多少商品,在公司部門裡排第幾,這個月就能拿到多少提成。資料上體現得很清楚,即便你出身不好、沒有背景,只要你的資料足夠優秀,你就能理直氣壯地向上晉公升。

在策劃行當裡,拋開主策和執行,還能細分到系統策劃、文案策劃、數值策劃、活動策劃、指令碼策劃……如果要從中選擇乙份資料反饋型工作,那就是系統策劃了。

首先,我們來看看其他的職位:

數值策劃:很重要!而且大多團隊裡只配備一位,職場安全係數很高。但數值設計得再精妙,都得在系統玩法裡體現。表面上玩的是系統,實質上玩的是數值,但大部分人只能看到表面。

活動策劃:對設計相對沒有系統要求那麼高,偶爾可能遇上些自帶核心玩法的複雜活動,但大多數還只侷限於七天簽到、充值返利……對於這些活動資料的好壞,大家多數傾向歸功於遊戲本身,而非活動設計得好。

文案策劃:比較尷尬的處境,遊戲裡不能沒有劇情,但實際上,有多少人真的在看呢?朋友的團隊曾經重金聘請知名寫手來負責文案,最後黃了。好的文案確實能給專案錦上添花,但它沒法雪中送炭。

指令碼策劃:喲呵,其實在其他策劃眼裡,這人是半個程式,就不討論了。

說到這裡,倒也不表示系統策劃有多麼優越,它也有不好的地方:

1、系統策劃人多,裁員時難逃一劫

2、薪酬不高,大部分數值可以碾壓系統

3、但凡是人,都能在設計上給你指指點點

至於如何選擇,就看個人心情了。【第47期】遊戲策劃:不過是個鬼故事

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