設計模式 抽象工廠

2021-09-30 09:41:03 字數 1111 閱讀 5801

抽象工廠模式定義:為建立一組相關或相互依賴的物件提供乙個介面,而且無需指定他們的具體類

抽象工廠模式針對的是多個產品等級結構:它用於解決以下場景:

富士康公司給兩個品牌作代工產品:蘋果和三星。眾所周知,這兩個品牌都有手機和平板產品,由於生產工藝的不同,富士康開設了兩條生產線,一條線只生產手機,另一條線只生產平板,總負責人是車間主任老王。乙個賣蘋果裝置的採購商找到老王,說先給我來1臺蘋果的ipad, 老王轉身到生產平板的生產線上的操作台,往電腦裡輸入「蘋果牌」三個字,很快1臺ipad生產出來了。採購商又說,再給我來1臺蘋果的iphone吧,老王又轉身到手機的生產線,在電腦裡輸入「蘋果牌」,很快一台iphone又造好了。

看出來了嗎?這裡有兩種抽象的產品(蘋果產品和三星產品),而每種抽象的產品都有兩種產品角色(手機和平板電腦),這樣就要建立兩種工廠(手機工廠和平板工廠)分別負責不同產品角色的例項化。 老王就是工廠的總介面,他負責幫你找到正確的生產工廠,並且拿到你想要的那一種型別的產品。

有多少個產品等級結構,就會在工廠角色中發現多少個工廠方法。每乙個產品等級結構中有多少個具體的產品,就有多少個產品族,也就會在工廠等級結構中發現多少個具體工廠

總結一下可以應用到抽象工廠模式的實際例子:

1. 兩種產品:pc和mac,兩種產品等級:ram,cpu

2. 兩種產品:水果和蔬菜,兩種產品等級:南方特產,北方特產

3. 兩種產品:男人和女人,三種產品等級:黃種人,黑人,白人

/// /// 平板工廠

///

class padfactory:public factory

sumsung* createsumproduct() };

void main()

抽象工廠模式最大的缺點就是對產品族的擴充套件非常困難

抽象工廠模式 常用設計模式 抽象工廠模式

提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。在工廠方法模式中,我們的具體建立者每次使用都只能建立乙個同型別的物件,假如我們現在需要的是多個不同型別的物件,工廠方法就滿足不了需求了。這時我們可以把多個工廠方法組合到乙個類,這就是抽象工廠模式,它就是專門用來建立多個產品,也可以說...

抽象工廠模式 設計模式(九) 抽象工廠模式

提供乙個為建立一組相關或相互依賴物件的介面,且無須指定它們的具體類。它屬於建立型模式。在抽象工廠模式中,每個具體工廠都提供了多個用於建立多種不同型別具體物件的方法,這些不同型別的物件都存在乙個共同的屬性,構成乙個族。上篇文章設計模式 八 工廠方法模式說到工廠方法模式中只考慮某一類產品的生產,例如可樂...

設計模式 工廠模式 抽象工廠模式

建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...