UE4 頭髮渲染

2021-09-02 04:11:21 字數 250 閱讀 1698

kajiya-kay演算法原理:kajiya-kay演算法原理

裡面的計算高光函式裡用到的diratten參考:what does diratten value mean in kajiya-kay model?

各向異性

smoothstep可以參考這個smoothstep(),平滑階梯函式,平滑過渡函式

ue4裡面實現kajiya-kay演算法:ue4實現kajiya-kay

及ue4裡kajiya-kay材質迭代

UE4 風格化渲染

本篇思路是基於後處理實現的。獲取光照結果 由於diffusecolor 光照計算 最終顏色 又得益於ue4是延遲渲染,mrt可以儲存許多緩衝資訊,故在後處理獲取diffusecolor很簡單。因此可以反推初光照計算結果。最終顏色 diffusecolor。增加菲尼爾 在後處理獲取法線圖,即可進行菲尼...

ue4 載入材質 UE4渲染引擎模組簡介 2

ue4用新的pso caching用來替代原來的fshadercache。原來的fshadercache實現的是對shader 或二進位制的bytecode 進行cache.新的pso caching則是shadercache的超集,它不僅cache了渲染所用的shader 同時也cache了渲染狀...

ue4渲染速度太慢 ue4效能優化 個人總結

思路 1.定位問題 渲染執行緒問題和遊戲執行緒問題 簡單理解就是美術負責的部分和程式負責的部分。2.常見問題 解決方案。1.定位問題 命令 1.stat unit 哪個高哪個就有問題 frame 渲染每一幀花費的時間,毫秒。game 遊戲執行緒每一幀花費的時間。draw drawcall花費的時間,...