設計模式 三 原型模式

2021-09-02 22:42:20 字數 839 閱讀 4436

原理:

示例:原型模式(prototype pattern)是用於建立重複的物件,同時又能保證效能。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。簡單的說,就是轉殖乙個物件。適用於大物件的建立,因為建立乙個大物件需要很大的開銷,如果每次new就會消耗很大,原型模式僅需記憶體拷貝即可

轉殖物件分為兩種,一種是簡單複製,另一種是深度複製。

簡單複製:即直接用clone函式複製乙個物件,但這個方法只會複製簡單型別的資料,複雜型別的資料仍然是引用。

深度複製:將物件序列化後再反序列化回來。使用serialize(),unserialize()這兩個函式

具體實現就是在原型類中新增乙個轉殖自身的方法。

<?php

inte***ce prototype

class concreteprototype implements prototype

public function setname($name)

public function getname()

/*** 淺拷貝

* */

public function shallowcopy()

/*** 深拷貝

* */

public function deepcopy()

}class demo

class useprototype

public function deep()

}$up = new useprototype();

// $up->shallow();

echo "\n\n";

$up->deep();

設計模式(三) 原型模式

用原型例項指定建立的種類,並通過複製這些原型建立新的物件。原型模式的本質上就是物件拷貝。1 類初始化需要消耗非常多的資源,這個資源包括資料 硬體資源等,通過原型複製這些消耗。2 通過new產生乙個物件需要非常繁瑣的資料準備或訪問許可權,這時可以使用原型模式。3 乙個物件需要提供給其他物件訪問,而且各...

設計模式三 原型模式

原型模式 我們從資料庫獲取資料到dto,從dto傳遞給vo,這個時候需要將dto層的資料全部copy到vo中,這種模式就是一種原型模式。copy的方式是轉殖。案例 spring中的 scope prototype 是乙個原型模式,每次建立的時候都是乙個新的物件,這個物件會取到原有物件的所有的值。淺轉...

設計模式(三)原型模式

原型 prototype 模式是一種物件建立型模式,它採取複製原型物件的方法來建立物件的例項。使用prototype模式建立的例項,具有與原型一樣的資料。要實現原型模式,就要讓當前物件實現cloneable介面,並寫乙個返回當前物件的方法。實現介面的意義是告訴虛擬機器我當前這個類可以被轉殖,通過呼叫...