設計模式 兩大策略和六大原則

2021-09-03 10:52:10 字數 1321 閱讀 3859

兩大設計策略

1. 從背景設計:

2. 類中封裝變化(適當):

六大設計原則

1. 單一職責原則(the single responsibility principle      spr)

乙個類應該應該有專用的職責,而不是「全家桶」,「萬金油」。

好處:降低複雜度,提高類的可讀性,和系統的維護性

2. 開閉原則(open-closed principle    ocp)

模組,方法和類應該對擴充套件開放(open),對修改封閉(close)。即:軟體設計不對其修改就能擴充套件功能,用抽象去構建框架,用實現擴充套件細節,這樣當發生修改的時候,我們就直接用抽象了派生乙個具體類去實現修改。

本質:將軟體設計成為新功能能夠作為單獨的模組加入系統,降低了整合成本。

3.黎克特制代換原則(the liskov substitution principle     lsp)

子型別必須能夠替換掉它們的父型別,子類可以去擴充套件父類的功能,但是不能改變父類原有的功能,建立抽象,通過抽象去建立規範,然後用實現去擴充套件細節。 和cop是相互依存的。

4. 依賴倒置原則(dependency inversion principle    dip)

高層模組不應該依賴底層模組,兩者都應該依賴其抽象,抽象不應該依賴細節, 細節應該依賴抽象

模組間的依賴是通過抽象來發生的,實現類之間不發生直接的依賴關係,其依賴關係是通過介面是來實現的。這就是俗稱的面向介面程式設計

好處:具有很高的擴充套件性,降低了**之間的耦合度,提高了系統的穩定性。

5. 介面隔離原則(inte***ce segregation principleisp)

客戶端不應該依賴他不需要的介面,建立單一介面,只建立需要的,剔除多餘的,多餘的成為另外單一新介面。

6. 迪公尺特法則(law of demeter     lod):最少知識原則

乙個物件應該對其他物件保持最小的了解。不要直接關係的類不要出現在類的內部。

好處:低耦合,高內聚。

其他思考

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...