再談抄襲與創新

2021-09-06 19:32:21 字數 1145 閱讀 8765

週末加班,等著**提交再測試新版本,無聊時隨手寫幾句。

1、網際網路創新來自於創新者的靈感和才華,而不是對收益的預期。因為「怕抄」而不創新,只是無能者的託辭。

2、創新最大的價值,不在於你實現了一些新的功能與介面互動效果,而是實現了獨特的價值閉環。新的價值閉環才是你抵禦抄襲者的壁壘。如果人家抄走你的新功能,新介面,新互動,立馬趕上了你,這樣的創新未免太虛弱無力。

3、強有力的創新,背後多有強有力的價值觀,基於獨特的產品理念去推動產品的不斷進化,路徑清晰,取捨有度,每次大更新都把抄襲者甩開幾條街。缺乏價值觀的創新只不過是點子一枚,閱後即焚。

4、創新帶來的使用者收益,歸根結底還是概念俗套的「體驗」。這意味著鑽石創意也需要紮實的產品基本功去實現。基本功不到位,技術支援跟不上,結果被對手改良後反超,這時大罵僅僅是弱者的哀鳴罷了。

5、大公司做產品,也分高中低三檔,王牌軍是極少數。如果創業團隊的產品體驗連大公司的中檔水準都打不贏,實在不太好意思去罵人家抄襲無恥的。而王牌軍並不輕易出動——別觸碰到大公司的核心利益,也是創新的謀略之一。

6、剛才提到價值閉環,獨特的使用者生態往往是價值閉環的一部分。大公司的使用者構成複雜,很難精準匯入流量,因而對於依賴「社群生態」的產品來說,大公司的推廣資源泥沙俱下,不足為懼,推得越猛死得越快。

綜上所述(暫時只想到這6條),抄襲並不能破壞創新,只能打垮那些無法形成價值閉環的,缺乏強有力價值觀的,產品執行力不夠強的「點子變現」。無論中外,強大的創新產品被抄襲者打垮,打死,這樣的案例都是極其罕見的;強大的創新產品長期領跑大公司的抄襲者,倒是輕輕鬆鬆數得出來上百例。

你的命運與網際網路市場的道德感無關,與你自己的力量以及智慧型有關。

我一直認為,在絕大多數情況下,抄襲者一方面和你共同開拓新市場,共同教育新使用者,把蛋糕做大;另一方面也是激勵你奮戰的動力,使你繃緊肌肉不敢懈怠。即便某一天它真的超過了你,只要新市場夠大,又能做出產品差異化來,即便當老三老四老五,創新者獲得的市場收益恐怕仍超過獨自默默拓展。

畢竟網際網路產品創新並不意味著壟斷,更不是占山為王。「我設計了下拉重新整理效果,別人都不准用。我設計了瀑布流樣式,別人都不准用。我設計了群組功能,別人都不准用。我設計了混合時間軸與事件軸的展現方式,別人都不准用。」講這些話除了撒撒氣之外,實在是沒什麼效果的。

最後,以上觀點僅針對狹義網際網路產品,不包括硬體以及遊戲。每次講這個話題都有一群做遊戲的人跑來罵我,拜託,你們那個行當我不懂,不表態。

再談抄襲與創新

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