設計模式(七)享元模式

2021-09-07 15:07:05 字數 1766 閱讀 5545

1.享元模式定義

享元模式是結構型設計模式的一種,是池技術的重要實現方式,它可以減少應用程式建立的物件,降低程式記憶體的占用,提高程式的效能。

定義:使用共享物件有效的支援大量細粒度的物件

要求細粒度物件,那麼不可避免地使得物件數量多且性質相近,這些物件分為兩個部分:內部狀態和外部狀態。內部狀態是物件可共享出來的資訊,儲存在享元物件內部並且不會隨環境的改變而改變。而外部狀態是物件依賴的乙個標記是隨環境改變而改變的並且不可共享的狀態。

享元模式結構圖如下圖所示。

在享元模式中有如下角色:

2.享元模式簡單實現

某寶**賣商品,如果每個使用者下單都生成商品物件顯然會耗費很多資源,如果趕上雙11,那恐怖的訂單量會生成很多商品物件,更何況**賣的商品種類繁多,這樣就極易會產生oom。因此我們採用享元模式來對商品的建立進行優化。

①抽象享元角色

抽象享元角色是乙個商品介面,它定義了showgoodsprice方法用來展示商品的**:

1

public

inte***ce

igoods

②具體享元角色

定義類goods,它實現igoods 介面,並實現了showgoodsprice方法,如下所示。

1

public

class

goods implements igoods

7@override

8public

void

showgoodsprice(string version) else

if(version.equals("

128g"))

14}15 }

其中name為內部狀態,version為外部狀態。showgoodsprice方法根據version的不同會列印出不同的**。

③享元工廠

1

public

class

goodsfactory else13}

14 }

享元工廠goodsfactory 用來建立goods物件。通過map容器來儲存goods物件,將內部狀態name作為map的key,以便標識goods物件。如果map容器中包含此key,則使用map容器中儲存的goods物件,否則就新建立goods物件,並放入map容器中。

④客戶端呼叫

客戶端中呼叫goodsfactory的getgoods方法來建立goods物件,並呼叫goods 的showgoodsprice方法來顯示產品的**,如下所示。

1

public

class

client

10 }

執行結果為:

建立商品,key為:iphone7

**為5199元

使用快取,key為:iphone7

**為5199元

使用快取,key為:iphone7

**為5999元

從輸出看出,只有第一次是建立goods物件,後面因為key值相同,所以都是使用了物件池中的goods物件。在這個例子中,name作為內部狀態是不變的,並且作為map的key值是可以共享的。而showgoodsprice方法中需要傳入的version值則是外部狀態,他的值是變化的。

3.享元模式的使用場景

設計模式(享元模式)

享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...

設計模式 享元模式

享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...

設計模式 享元模式

舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...