unity3d製作RPG遊戲系列(2) 地形製作

2021-09-08 00:06:12 字數 426 閱讀 5215

製作3d遊戲的第一步是建立地形系統,這裡我直接用u3d內建的地形系統建立的,雖然不算漂亮,但基本的意思還是有的。

首先我們要確定地形的大致樣子,比較好的做法是先用地圖作為紋理覆蓋在地形上,然後照著這個地圖畫地形就可以,例如我選的下面這個地形地圖:

首先要新增一張紋理選擇地圖並且將大小調整成和地形大小一樣,這樣就只會有一張鋪在terrain上。

然後對照著這個地形畫山脈和水流等等,地形大致畫好了之後,把這個紋理刪除,用其它紋理(草地、岩石等)塗相應的位置。有一點注意的是,因為需要有水流,所以開始的時候把全部地形塗成大於0的乙個高度,這裡我是10,然後在需要有水的地方畫出小於10的高度,最後在全域性新增乙個和地形一樣大的水源高度設定成僅次於10的高度,例如9.5,然後低於10的地方就會有水了。水源如下:

這裡地下的一層就是水,最後的地形效果如下:

提取碼:do1g

unity3d製作RPG遊戲系列(1) 介紹

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