關於3ds Max在映象時會出現亂線的問題!

2021-09-10 09:21:32 字數 512 閱讀 8343

首先呢,這個問題是軟體的一大bug,網上有些回答說對稱軸的問題、也有偏移距離設定不當的、有說因為布林運算、有的說轉換多邊形就可以了;但是!就最後乙個回答,轉換多邊形?,一般來說映象是為了例項,比如人體建模的時候,做一半然後另一半例項就行了,轉換一下全洗白。

上面有些回答呢也有可能是正確的,但大多數情況下,我們只需要乙個補丁就可以了,補丁是為了解決max的不穩定問題,當然映象亂線這種問題這個補丁幾乎都能解決,我只能說幾乎(免得自己打自己臉)。

這裡!博主提供了一些補丁希望能幫到出現這種問題的小夥伴們!

首先獻上鏈結!

提取碼:yvr1

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