梁寧《產品思維》之12設計產品的場景

2021-09-13 20:48:56 字數 1829 閱讀 8032

為什麼經常提到場景?

場景本身就是產品的一部分!

你脫離了場景談產品,就好比你給了乙個女孩一件很漂亮的晚禮服,東西很美,女生也很喜歡,但是無處安放啊!

咱們都知道杰奎琳是美國歷史上最優雅的**夫人,她有一句名言:「我知道我不管做什麼事,都不如我把衣服穿得好更重要。」

如果杰奎琳脫離了出國訪問的儀仗隊背景,或者脫離了白宮中某乙個特色角落的背景,

只是乙個美女,擺個姿勢照個相,會有多少傳播度呢?

杰奎琳的做法是重視場景,有效地使用場景,然後在場景中成就自己的形象。

場景:包括「場」和「景」!

場:時間和空間的概念,乙個場,就是時間加空間。

讓使用者在這個空間裡的停留時間和消費時間。

如果乙個人不能在某個空間去停留、去消費,那這個場也就沒有存在的意義,也就不存在這個場。

景:情景和互動。

當使用者停留在這個「場」的時間裡,要有情景和互動來觸發使用者的情緒,並且裹挾使用者的意見。

有時候,你以為你是在消費產品,其實我們是在消費場景。

吃飯就是乙個很好的例子。我們在不同的「場」裡吃,所需要消費「景」是完全不一樣的!

開一家餐廳就是運營乙個場景。

我們在設計乙個產品時,如果不把這個產品的消費場景考慮清楚,其實是不合格的。

新場景的出現,實際上可以看做是點線面體裡面的「體」,服務好這個體,做出好的產品來附著在這個體上,可能就會成功。

邏輯思維賣書和**賣書對比例子

羅輯思維搭建了「場」加「景」,在這個時間和空間裡,大家一起瘋搶,對彼此進行了意見挾裹和擠壓。

如果你架構的場景不能影響別人的情緒,不能形成對別人情緒的觸發,它就不是乙個場景。

**店店主把書放在貨架上,冷冷清清往地一擺,這個是沒有任何情緒觸發的,只是乙個「場」,不存在「景」,它不是乙個場景。

所以,場景的核心是在空間加時間的點上觸發別人的情緒。

在第一模組已經說了,其實人所有的理智和意識都是把人往回拉的,而所有的情緒是在推動人的行動。

所以人會去做乙個動作,會往前走,是被情緒推動的。

只有能觸發使用者情緒的場景才是真正的流量入口。

網際網路商業其實就是三個核心詞:產品、流量、轉化率;

也就是產品的比拼、流量的爭奪、轉化率的優化,這就是網際網路商業競爭的全部。

在萬物互聯的未來,到處都是螢幕,到處都是網路連線的入口。

入口不是場景,它就像是**店家有乙個店面,那是乙個時間加空間,但不是場景。

想要成為場景,它還要能夠觸發使用者的情緒。

在規劃或者做乙個產品時,需要問自己如下七個問題:

第一、我的產品解決了什麼問題?是痛點、癢點,還是爽點?  需求的問題;

第二、我在為誰解決這個問題?他得到即刻滿足了嗎?這是使用者畫像的問題;

第三、有多少人需要解決這個問題呢?這是市場規模的問題。

第四、目前人們是怎麼解決這個問題的呢?這是競爭分析的問題。

第五、我的競爭方案為什麼能夠在市場競爭中勝出?你不要簡單地看單點的競爭力,而是要看點線面體,誰給你賦能。

第六、使用者會在什麼樣的場景觸發情緒?需要馬上去解決問題,這是場景問題。

第七、當使用者遇到問題的時候,他會想到哪個名字呢?這個是品牌建設問題!

到此,《產品思維》的第二模組就講完了。

上述總結裡的7個問題很重要,做產品或規劃乙個產品的時候,應該以此為鏡,參照以下!

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