梁寧產品思維學習 1同理心(2情緒)

2021-09-22 20:19:05 字數 1659 閱讀 2346

如同一句話「學了很多道理,但是還是過不好這一生」。我們後天學習的東西都是理性的,理性是把人往回拉的力量。但是驅動乙個人的,其實是他的內在感受,他的情緒。

我們會有情緒衝動的時候,你陷入愛情了,被憤怒、被恐懼控制了,那麼人就崩潰了,所有你所學的理性的知識、技能、理性全都沒用了,全都不能說服你。

知識的呼叫需要時間和思考,但是情緒卻是一瞬間的體驗(而這一瞬間,能夠決定產品的生死存亡)。

預約就是被滿足。

對於動物來講只要生存條件被滿足就會愉悅。比如一直蟲子、乙隻鳥、溫度濕度適宜,有充足的食物,它就會愉悅。

對於人來講,已經不僅需要生存被滿足,還需要精神上的被滿足。如度假、住的舒適、吃的好會愉悅。讀喜歡的書,精神上會被滿足,也會愉悅。你感受到別人的善意,自己被理解,自己被接納,自己被尊重,自己被重視。這些都是存在感被滿足,都會愉悅

需求被滿足,這種感覺叫愉悅

但是繃了很久的需求忽然間被滿足,這種感覺叫做爽!

愉悅例子:俄羅斯方塊中,下來乙個你想要的形狀,消除一行或兩行,伴隨著消除**,這種感覺是叫愉悅;

爽的例子:俄羅斯方塊中,你疊了很高的一列,就等乙個四格的長條,越等越危險,越等越焦灼,忽然,長條下來了,一下子四行消掉了,這種感覺叫爽。

其實拉動人玩遊戲的,就是這種微笑的愉悅感和崩了很久的需求,忽然被滿足的爽感,加在一起,這種確定性的滿足就會成癮。

2023年支付寶集福,全國只有72萬人集齊了,但是參與的人有約2000萬,也就是說有4%的人滿足了,爽了,但是有96%的人沒有得到滿足,不爽了。不過阿里有錢任性,阿里爽了就行。

滿足就愉悅,不滿足就不爽!

滿足是度量產品、人與人之間關係的刻度

滿足、愉悅、不爽,這三個次可以度量乙個產品到不到位。

當做乙個產品,或者用乙個產品,自己有沒有被滿足的感覺?你基本上可以憑此判斷,這是不是乙個好的產品。

另乙個方面覺察一下自己,有沒有一件事,你可以不厭其煩地一直做下去呢?很可能你對這件事不厭其煩地態度,就是你的天分所在。

你對某些事感到愉悅,這個東西持續給你滿足感,你可以一直花時間在這裡,不厭其煩。時間久了,其實你就會與眾不同的。

這其實就是天才地一萬小時定律地根本。

賈伯斯的例子:賈伯斯對設計改來改去,朝同事發脾氣,不是因為他追求卓越,而是不改到讓他滿足,他就不爽。他因為極度不爽、不能忍才不停的改來改去。

所以你吸收了誰的營養,你就會變成誰。

你靠什麼滿足,你就會成為他的樣子。

但是什麼東西持續滿足你,什麼東西永遠讓你不爽,其實是你的命運(由天性、環境所組成)。

憤怒,就是感覺到自己的邊界被侵犯。

對於動物來講,憤怒就是自己劃定的領域(邊界)被同類侵犯。

恐懼就是侵犯自己邊界的人比自己強大太多。如一直貓的領域被乙隻老虎侵犯,貓不會感到憤怒,貓只會感到恐懼。

恐懼會困住乙個人的手腳。如:有些人明知道自己的本事不止於此,但是因為恐懼而不敢繼續向前進。

讓人愉悅、爽是痛點,但是恐懼也是痛點。

好的產品要麼讓人愉悅到爆,要麼可以幫人抵禦恐懼!

經典例子:醫療和美容都是因為恐懼而得人心的。

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