梁寧《產品思維》之15迭代

2021-09-13 23:17:53 字數 1580 閱讀 9608

判斷產品經理水平的依據;第乙個產品版本能不能設計得功能簡單、直指人心。

產品複雜是因為產品經理的不自信,只能從附加功能中找心理安慰。

產品設計應該找到核心,小步快迭代,而不是憋大招。

迭代就是小步快跑,把最核心的部分先放出來,不斷優化、小範圍試錯,一點點地加!

為什麼要把迭代作為專門的一節課來講?

簡單粗暴的回答就是:版本規劃能力是產品經理的重要能力。

當然這是乙個角色化的要求,但是為什麼要這樣做角色要求呢?

判斷乙個產品經理是否厲害,很重要的一條就是判斷他設計的產品第乙個版本有多簡單、直接、切中要點,能不能直指人心。

為什麼很多產品經理要把產品的第乙個版本設計得那麼複雜?

因為他們不自信。

他們對「我只要做強哪個點,使用者就必然買賬」沒把握,而希望在一些附加的功能點上,尋找心理依靠。

匯入通訊錄;

傳送資訊;

傳送;它有乙個很強的功能是超大附件,要有強大的伺服器功能保證,超大資料定點傳輸中負載均衡,系統不崩潰。

兩個產品的區別在這裡就開始拉開了。

回到atm機的例子,比起系統能力,前端那個鐵盒子沒那麼重要。

迭代中,重要的是次序,前乙個動作是後乙個動作的預動作。

2.1版本之前,都沒有好友驗證。隨後2.2版本推出乙個核心功能,叫做「檢視附近的人」。

公尺聊就此止步於熟人社交,直到很長時間之後才打破這點,但那時大勢已去。

張小龍和唐巖是曾體驗過孤獨與弱勢的人,所以他們有與陌生人建立連線的需求,並且對和陌生人交往過程中,壓力點的體驗非常清楚。

區別是什麼,注意一些細小的點,比如「表情包」。

人為什麼要在交流的時候使用表情?其實是因為使用者很多時候找不到合適的詞彙。

qq最早就在表情包上下功夫,幫助想表達卻老是覺得詞不達意的宅男宅女,

用一種更輕的思考方式傳遞自己的想法、感覺、情感。

長於溝通、長於說服的雷軍、馬雲,出品的通訊工具,從來不在表情包上下功夫,因為老闆沒有被辭不達意困擾過。

這是什麼?這叫微觀體感不同

在公尺聊上,你發了乙個資訊會有資訊狀態,如果對方讀了就會從「已傳送」改為「已讀」。

最後還是覺得,這一點點功能會給對方心理壓力太大,還是決定不放。

我在《設計產品時要包括產品的場景》那節課說:

「在萬物互聯的未來,到處都是螢幕,到處都是網路連線的入口。入口不是場景,能觸發情緒才是。」

公尺聊的例子,就印證了入口不是場景,不一定產生流量。

小公尺手機年銷售幾千萬臺,幾年下來應該累計了幾億小公尺手機的使用者吧,而每一台手機上都內建了公尺聊,但公尺聊使用者非常少。 這就叫「有入口,沒場景」。

唐巖告訴我,曾經陌陌流量過大,導致宕機3天,伺服器癱瘓。

但是3天之後,伺服器一旦再次運轉,那些飢渴的使用者瞬間回到這裡,並沒有流失。

為什麼?對於尋求某種滿足的人,陌陌能提供確定性滿足。

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