設計模式 簡單工廠模式

2021-09-18 06:04:32 字數 2237 閱讀 3620

相信很多人都聽過設計模式吧,但是也只是侷限於聽說。很多人認為設計模式並沒啥用啊(當然也包括我),我自己寫的**也可以完成需求,為啥還要設計模式呢?

在你學習之後會感嘆**還可以這麼寫,同時也能夠更加熟練的運用物件導向的思想。本系列的文章**於《大話設計模式》,感興趣的朋友們可以找來閱讀一番,很不錯的一本書。

直接開始正文吧,我們要實現兩個數的運算,使用者輸入兩個數字和乙個操作符後,返回運算結果。

相信各位能夠很容易實現該**如下:

public class program 

if("-".equals(stroper))

if("*".equals(stroper))

if("/".equals(stroper))

}}

但是我們可以發現,該段**依然有很多問題,如:使用者輸入非法值時,我們沒有進行異常處理;其次,當進行除法運算時,除數為0的話,我們也並沒有進行判斷;接著不斷我輸入哪個運算子,四個if語句都執行了,雖然說計算機運算速度,但是我們寫出精煉的**,能夠讓別人感覺到你的**水平較高。

改進後的**如下:

public class program 

else if ("-".equals(stroper))

else if ("*".equals(stroper))

else if ("/".equals(stroper)) else

system.out.println("運算結果:"+result);

}catch (numberformatexception e)

}}

觀察上面的**後,是不是覺得你寫的**已經很完善了,但是這是乙個完全面向過程的程式吧。物件導向的三大特徵封裝、繼承、多型好像並沒有使用吧。該段程式的耦合度很高,高質量的程式應該是耦合度很低的,所以我們應該將業務邏輯與業務邏輯無關的分離,降低彼此之間的耦合度。

實現**如下:

public class operation else

break;

default:

throw new exception("請輸入指定運算子!");

}return result;

}}public class program catch (numberformatexception e)

catch (exception e)

}}

如此一來,我們便將呼叫者與業務邏輯之間進行了解耦和。

但是,如果我們要增加其他運算呢?如求平方根,求次方的話會怎麼做?相信大家的想法是在operation類中增加case語句不就好了嗎?但是這樣做的話,我們得更改原程式的**。通常來說,是很忌諱直接去修改原程式的**。這時,我們就可以運用物件導向的其他特徵了。

public abstract class operation 

class operadd extends operation

}class opersub extends operation

}class opermul extends operation

}class operdiv extends operation

}

我們通過判斷運算子的型別,繼承父類生成合適的子類物件,利用多型即可。這樣的話,當需要其他功能時,我們只需要繼續去繼承父類即可。而我們生成合適子類的過程中便用到了簡單工廠模式。

簡單工廠模式示例**如下:

public class ope***ctory 

return operation;

}}

當我們進行運算時,讓工廠產生合適的子類物件,這樣我們就可以進行運算了。

public class program catch (numberformatexception e)

catch (exception e)

}}

這個ope***ctory像不像乙個工廠呢?如飲料廠生產飲料,根據使用者的需求去生產合適的飲料。

你可能還挺過靜態工廠模式,那麼什麼時靜態工廠呢?很簡單,不過是將生產子類的方法由物件方法提公升至類方法,這樣我們就可以不用生成工廠物件,直接通過類去呼叫該方法即可。

學習了簡單工廠模式後,我們總結一下什麼時候時候該設計模式,首先對需求進行分習,如上可以分離出乙個抽象類:運算類。然後該類的方法在不同的條件下有不同的執行過程。那麼,此時我們便可以使用簡單工廠模式。

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