設計模式之簡單工廠模式

2021-10-01 06:49:29 字數 2820 閱讀 3322

定義:

簡單工廠模式屬於建立型模式,是工廠模式的一種,簡單工廠模式是由乙個工廠物件決定建立出哪一種產品類的例項,簡單工廠模式是工廠模式家族最簡單實用的模式。

定義了乙個建立物件的類,由這個類封裝例項化物件的行為。

在軟體開發中,當我們會用到大量的建立某種、某類、或者某批物件時,就會使用到工廠模式。

場景:乙個關於pizza的專案。

4. pizza的種類很多,greekpizza、cheesepizza等。

5. pizza的製作流程:prepare、bake、cut、box。

6. 完成披薩店的訂購功能。

第一版uml圖及**:

/*** 每種pizza準備的原材料都不一樣,所以將該流程延遲到子類自己實現。

*/public abstract void prepare();

//烘焙、切割、打包流程一樣,就在父類實現了,將不變的部分與會變化的部分分開

public void bake()

public void cut()

public void box()

}public class greekpizza extends pizza

}public class cheesepizza extends pizza

}public class pizzaorder

else if ("greek".equalsignorecase(name))

else

pizza.prepare();

pizza.bake();

pizza.cut();

pizza.box();

} catch (ioexception e)

}try catch (ioexception e)

}public static void main(string args)

}//第一版分析:

//1. 將製作披薩的流程實現在呼叫方pizzaorder 中,假如新增一種saladpizza,就要修改呼叫方pizzaorder 的**,如果有多個pizzaorder ,就使得系統更加地複雜。這就違反了開閉原則。對修改進行開放了。

if ("cheese".equalsignorecase(name))

else if ("greek".equalsignorecase(name))

else if ("salad".equalsignorecase(name))

第二版(使用簡單工廠模式)的uml及**:

/*** 每種pizza準備的原材料都不一樣,所以將該流程延遲到子類自己實現。

*/public abstract void prepare();

//烘焙、切割、打包流程一樣,就在父類實現了,將不變的部分與會變化的部分分開

public void bake()

public void cut()

public void box()

}public class greekpizza extends pizza

}public class cheesepizza extends pizza

}public class pizzafactory

else if ("greek".equalsignorecase(name))

else

pizza.prepare();

pizza.bake();

pizza.cut();

pizza.box();

return pizza;

} catch (ioexception e) finally catch (ioexception e) }}

return pizza;

}}public class pizzaorder

public static void main(string args)

}//分析:這個**使用了簡單工廠模式進行改進,將製作pizza的細節封裝在了工廠中,

//呼叫方pizzaorder 無需知道細節,只管呼叫pizzafactory.createpizza()就可以獲得想要的

//pizza。當新增一種pizza時,只需要修改工廠,無需修改呼叫方pizzaorder ,符合開閉原則。

靜態工廠是一種特殊的簡單工廠,實現**:

public class pizzafactory 

else if ("greek".equalsignorecase(name))

else

pizza.prepare();

pizza.bake();

pizza.cut();

pizza.box();

return pizza;

} catch (ioexception e) finally catch (ioexception e) }}

return pizza;}}

簡單工廠模式適用於模擬我是很多,並且不會經常增加新的類別,比如如果pizza經常退出新品,或者品類很多,就不太適合使用簡單工廠模式,因為每增加一種類別,就要修改工廠類的**,違反了開閉原則。

設計模式 工廠模式之簡單工廠模式

定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...

設計模式 工廠模式之簡單工廠

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設計模式 工廠模式之簡單工廠

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