設計模式之簡單工廠模式

2021-10-01 08:32:46 字數 1324 閱讀 8842

引入

sunny 軟體公司欲基於 c# 語言開發一套圖表庫,該圖表庫可以為應用系統提供各種不同外觀的圖表,如:

sunny 軟體公司開發人員提出了乙個初始設計方案,將所有圖表的

實現**封裝在乙個char 類中,其框架**如下所示:

public

class

chart

else

if(_type ==

"pie"

)else

if(_type==

"line")}

public

void

display()

else

if(_type ==

"pie"

)else

if(_type ==

"line")}

}

上述設計中存在如下問題: 改進

重構結構如下圖:

**如下:

public

inte***ce

ichart

public

class

histogramchart

:ichart

public

void

display()

}public

class

piechart

:ichart

public

void

display()

}public

class

linechart

:ichart

public

void

display()

}// 工廠類

public

class

chartfactory

return chart;

}}

簡單工廠模式(****** factory pattern)
簡單工廠模式:

定義乙個工廠類,根據引數的不同返回不同型別的例項,這些例項通常具有相同的父類。

要點在於:你只需要傳入乙個正確的引數,就可以獲取你所需要的物件,而無須知道建立的細節。

工廠類中建立例項的方法是靜態方法,故簡單工廠模式又稱靜態工廠模式。

其結構圖如下:

簡單工廠模式簡化

有時候為了簡化簡單工廠模式,可以將抽象產品類和工廠類合併,即將靜態工廠方法移至抽象產品類中。

客戶端呼叫抽象產品類的靜態工廠方法,根據傳入引數建立不同的具體產品物件。

其結構圖如下:

設計模式 工廠模式之簡單工廠模式

定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...

設計模式 工廠模式之簡單工廠

工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...

設計模式 工廠模式之簡單工廠

我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...