Slam筆記 變換矩陣的意義

2021-10-02 09:31:19 字數 802 閱讀 3131

我們在做slam或者點雲處理時常常會遇到求某一向量或某一三維點的問題,有時候我會忘記r的轉置,有時候弄不清楚是t還是-t,我最近把這個問題好好想了下,記錄一下。

還記得高中有乙個知識:如果座標係向右移動一定距離,那就相當於這個座標系下的點朝相反方向平移同樣的距離(暫且叫做小知識吧)。

這裡也一樣,需要注意的是,我們經常說的twc是對於座標點來說的:

①對於三維點來說,rwc、twc理解成轉換關係更好,表示該三維點從camera系到world系需要做的變換:

②對於座標系來說,rwc依舊可以理解成從camera系到world系,畢竟旋轉關係並不具備上述小知識中的相反關係;但是twc就可以有第二種理解:理解為乙個從world系指向camera系的向量,該向量位於world系下(剛好是world系下的camera系原點三維座標)這裡體現出上述小知識中的相反關係;注意只是兩種理解方式,他們表示的還是同一種東西

③對於相機位姿來說,我認為這個名詞指的是某乙個world系下的三維座標乘以相機位姿後,可以得到camera系下的三維座標,所以應該指的是tcw(rcw,tcw),所以對應的tcw應該是從camera系指向world系,位於camera系下。(我主要是想簡述一下這個名詞的意思,因為有時提到這個詞時不確定是關於三維點還是關於座標系)

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