資料視覺化的互動中的一些概念

2021-10-05 23:52:01 字數 2393 閱讀 4786

選擇

標記區域以檢視其特徵或變化

通常是一些計算或操作的後續步驟。

常見操作:滑鼠、懸停、刷選、框選(取決於操作成本)

探索

目標:尋找某種清晰圖案

方法:調節繪製、視角位置、大小等引數

重配

通過顯示不同的排列提供不同的角度。

提供多種合理的布局方式。

改變編碼

顏色、大小、方向、位置

抽象/具體

顯示相關的專案

高亮關聯和關係顯示與特定資料項有關的項

使用者和視覺化程式互動時所處的空間或者視窗

1螢幕空間

直接控制螢幕上的畫素顯示所有畫素、部分區域、單個畫素點

常見的有:移動、放縮、旋轉、、、

2資料值空間

使用者可以對某個或者某些維度指定乙個範圍,檢視該範圍內的資料。

3資料結構空間

指定視覺化中資料的細節層次

4視覺化引數空間

繪製引數 ,如顏色、大小等

5視覺化結構空間

關注系統的不同檢視將檢視位置、大小做成可以調整的,可以更有效地使用有限的螢幕空間。

6資料/物體空間

資料直接繪製空間

7虛擬和現實空間

將資料和空間更緊密地結合起來

尺度問題

資料太大,不能在螢幕上顯示完整,可能包含太多的事例或變數

1、概括+細節模型

在乙個檢視想集中顯示所有的物件提供整體,再通過刷選、框選等互動在相鄰檢視中展示它們的細節。

2、聚焦+上下文

顯示大規模資料中的區域性細節

3、多角度觀察資料

在不同介面中基於資料的不同性質採取不同互動

4、多種混合互動方式

5、混合互動裝置

兼顧好的觀感體驗和便攜性

世界上第乙個真正意義上的互動式圖形系統——sketchpad

觸屏裝置:手機、平板電腦

通過觸控螢幕直接完成與視覺化系統之間的互動

phantom觸覺裝置

選擇三維資料

智慧型手錶

兼顧觸控功能和體感功能。

互動方式:水平滑動、垂直滑動、旋轉表盤或旁邊的旋鈕、移動手臂

虛擬實境裝置

配備遊戲杆用於互動

增強現實裝置

通過攝像頭捕捉使用者手勢並翻譯為互動語言

目光捕捉器

通過捕捉使用者的目光了解使用者的興趣,自動增強部分資料的繪製細節。

總結

視覺化的主要價值

幫助使用者從資料中回去新的知識

影響因素:使用者已有的專業知識和技能,使用者需要的知識、、、

使用者是視覺化價值的體現者

視覺化評估

幫助使用者認識到視覺化的作用,在專業領域或其他使用場景中接受使用視覺化

定量評估

列出假設——設計實驗——完成實驗——分析結果

視覺化評估設計到的任務要簡單

定性評估

優點:更加靈活

方法:觀察、採訪

總結

視覺化中的互動 一

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