設計模式 享元模式

2021-10-06 21:31:22 字數 782 閱讀 6975

/**

* 享元模式

* * 運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件

* * 優點:

* 如果系統中有大量類似的物件,可以節省大量的記憶體和cpu資源

* */

public

class

testflyweight

}

/**

* tree的構建工廠

* 用乙個 hashmap 來存放每次新生成的物件。每次需要乙個物件的時候,

* 先到 hashmap 中看看有沒有,如果沒有,再生成新的物件,然後將這個物件放入 hashmap 中。

*/public

class

treefactory

tree tree=

newtree

(name,data)

; treemap.

put(name,tree)

;return tree;

}}

@data

@builder

@tostring

public

class

tree

@data

@builder

@allargsconstructor

@tostring

public

class

treenode

設計模式(享元模式)

享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...

設計模式 享元模式

享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...

設計模式 享元模式

舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...