設計模式 享元模式

2021-10-07 02:00:10 字數 1304 閱讀 2908

問題引入:

**的設計,例:部落格,寫部落格的人非常多,而且雖然每個人的部落格的使用者和內容不同(外部狀態不同),但所有博文的頁面布局等卻都是相似甚至相同的(內部狀態是一樣的),倘若每乙個人在寫部落格時都新例項化乙個部落格的物件是不現實的,會耗費大量的資源。又如在為客戶設計**時,有大量的企業提出了做**的要求,但所對**的要求類似,在這種情況下,倘若為每一家企業都申請空間,用不同的資料庫,將類似要求的**複製,這麼做是不現實的。

1、最開始的一一例項化的**:

class

website

public

void

use(

)}

客戶端:

public

static

void

main

(string [

] args)

class

concretewebsite

extends

website

public

void

use(user user)

}

使用者類:(外部狀態,不可共享)每篇博文的賬號不同,內容不同

class

user

public string getname()

}

class

websitefactory

return map.

get(key);}

}

客戶端:

public

static

void

main

(string[

] args)

優點及應用:

如果乙個應用程式用了大量物件,就應該考慮享元模式;如果物件的大多數狀態可以外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用相對較少的共享物件取代很多物件,可以考慮用(例如「部落格」**:每篇博文的布局等都差不多,所以都用乙個或少量就行,但每篇博文都有不同的賬號和內容,而且差距很大)

倘若只要設計兩三個**,就沒有必要了

缺點:

享元模式需要維護乙個記錄了系統已有的所有享元的列表,這本身便消耗資源,而且享元模式使系統更加複雜,為了達到共享,需要將一些狀態外部化(從客戶要求中找出那些是變化的,那些是變化少甚至不變的),使程式邏輯更加複雜化。

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