設計模式 建造者模式(組合模式)

2021-10-07 05:19:33 字數 1733 閱讀 1072

優點:

抽象產品

產品a類包含a1和a2兩種具體的

產品b類包含b1和b2兩種具體的

組合產品包含乙個a產品和乙個b產品

抽象建造工廠生產乙個組合產品

工廠m生產a1和b1的組合產品

工廠n生產a2和b2的組合產品

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

using system.configuration;

using system.reflection;

namespace factorymothod

set}

public

producttwo partb

set}

}//抽象產品

inte***ce product

//具體產品a

class

concreatemethoda

: product

public

void

methoddisplay()

}//具體產品b

class

concreatemethodb

: product

public

void

methoddisplay()

}//抽象方法二

inte***ce

producttwo

//具體產品二a

class

concreatemethodaa

:producttwo

}//具體產品二b

class

concreatemethodbb

:producttwo

}//抽象建造

abstract

class

builder

}//具體建造工廠a

class

concreatefactorya

:builder

public

override

void

getproducttwo()

}//具體建造工廠b

class

concreatefactoryb

:builder

public

override

void

getproducttwo()

}//建造控制器

class

actorcontorl

}class

program

}}

<

?xml version=

"1.0" encoding=

"utf-8"

?>

<

add key=

"factoryname"

value

="factorymothod.concreatefactorya"

/>

<

"v4.0" sku=

".netframework,version=v4.5.2"

/>

<

/startup>

<

/configuration>

設計模式 建造者模式

在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...

設計模式建造者模式

今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...

設計模式 建造者模式

定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...