設計模式六大原則

2021-10-07 11:54:36 字數 1045 閱讀 7993

一、單一職責原則srp(single responsibility principle)

乙個類只負責乙個功能領域的相應職責,即就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。

單一職責原則是實現高內聚、低耦合的指導方針,它是最簡單但又最難運用的原則。

二、開閉原則ocp(open-closed principle)

開閉原則簡單總結就是對擴充套件開放,對修改關閉。我們在日常開發中,要降低各模組的耦合性,降低相互間引用。當新增功能的時候,只需要增加對應模組而不用修改原有的邏輯類。

三、黎克特制替換原則(liskov substitution principle)

黎克特制替換原則就是說子類可以擴充套件父類的功能,但不要改變父類原有的功能

四、依賴倒置原則(dependency inversion principle)

依賴倒置原則的是意思是抽象不應該依賴於細節,細節應當依賴於抽象,要針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計。

依賴倒置原則要求我們在程式**中傳遞引數時或在關聯關係中,盡量引用層次高的抽象層類,即使用介面或抽象類進行變數型別宣告、引數型別宣告、方法返回型別宣告,以及資料型別的轉換等,而不要用具體類來做這些事情。為了確保該原則的應用,乙個具體類應當只實現介面或抽象類中宣告過的方法,而不要給出多餘的方法,否則將無法呼叫到在子類中增加的新方法。

五、介面隔離原則isp(inte***ce segregation principle)

使用多個專門的介面,而不使用單一的總介面,即客戶端不應該依賴那些它不需要的介面。設計介面功能盡量細膩化,最小功能單元。

六、迪公尺特法則

降低耦合,減少類中相互引用。乙個實體類應當盡可能少地與其他實體類發生互動作用。如果乙個系統符合迪公尺特法則,那麼當其中某乙個模組發生修改時,就會盡量少地影響其他模組,擴充套件會相對容易,這是對軟體實體之間通訊的限制,迪公尺特法則要求限制軟體實體之間通訊的寬度和深度。迪公尺特法則可降低系統的耦合度,使類與類之間保持鬆散的耦合關係。

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...